先不说开局3科研可以直接出机械化步兵这个可能会被改动的,就说说其他方面
1,多机枪斯图亚特目前屠步兵堪比原版T28而且开局就有
2,馒头一般第3天就能出,而且馒头不仅车顶.50可以兼顾击杀步兵和视野,而且馒头正甲相对AT和轻型坦克的无敌能在传奇难度一直持续到第7天
3,酱爆馒头科研点数需求少,除了倒车速度外速度和灵活性在重型坦克(他功能性上实际就是重坦)中最强,有超越豹式接近虎王的正面防御效果,居然才700多人力30人口。说真的美系躺平的话点出酱爆就可以不升坦克了
4,美军有自行155,而且点完长汤155后3个科研点就能点出来。有这玩意美军不仅可以让火炮冲前面去反炮再退回来,而且可以冲前面去炸了对面动物园再退回来……
5,谢尔曼管风琴是全游戏最强的进攻型火箭炮,而且也是点出155长汤后5研发点就能研发,对点位盲炸后直接变成馒头掩护海军陆战队冲锋就能轻松拿下哪怕游戏后期的点
所以美军发展策略是:
1,斯图亚特+辅助步兵/机械化步兵
2,馒头+辅助步兵/机械化步兵
3,酱爆馒头+辅助步兵/机械化步兵
4,酱爆馒头+辅助步兵/机械化步兵+自行155(防御)/馒头管风琴(进攻)
5,酱爆馒头+海军陆战队+自行155(防御)/馒头管风琴(进攻)+超级潘兴/M36(可以不要)
前期斯图亚特,馒头,酱爆馒头可以碾压遇到的任何对手,馒头和酱爆馒头出来时对面是既穿不了你,又会被你穿。只有105口径以上的榴弹炮和近距离反坦克武器会有威胁。
而且得益于酱爆馒头优越的速度,你可以直接让酱爆先后退吸引对面炮兵架设上前,然后往前冲到200距离射程内干掉炮兵。
中期后期对面换出动物园后酱爆馒头依然正面免疫几乎所有距离上对方所有火力(包括长75和短88),酱爆遇敌或被轰炸后,直接控制2台自行155集中反击炮火,或者让一台自行155冲到相对靠前的位置去用HE炸了对面动物园就可以了。
只有大后期面对虎王时酱爆馒头才会被正面击穿,但是700人力的玩意你到了大后期已经完全损失的起。这个时候无论时靠飞机还是靠自行155消灭虎王都非常容易
美军单位价格都不贵,占人口不多,但是性能都挺强,而且互补性极高。传奇战役打下来真的损失不大
1,多机枪斯图亚特目前屠步兵堪比原版T28而且开局就有
2,馒头一般第3天就能出,而且馒头不仅车顶.50可以兼顾击杀步兵和视野,而且馒头正甲相对AT和轻型坦克的无敌能在传奇难度一直持续到第7天
3,酱爆馒头科研点数需求少,除了倒车速度外速度和灵活性在重型坦克(他功能性上实际就是重坦)中最强,有超越豹式接近虎王的正面防御效果,居然才700多人力30人口。说真的美系躺平的话点出酱爆就可以不升坦克了
4,美军有自行155,而且点完长汤155后3个科研点就能点出来。有这玩意美军不仅可以让火炮冲前面去反炮再退回来,而且可以冲前面去炸了对面动物园再退回来……
5,谢尔曼管风琴是全游戏最强的进攻型火箭炮,而且也是点出155长汤后5研发点就能研发,对点位盲炸后直接变成馒头掩护海军陆战队冲锋就能轻松拿下哪怕游戏后期的点
所以美军发展策略是:
1,斯图亚特+辅助步兵/机械化步兵
2,馒头+辅助步兵/机械化步兵
3,酱爆馒头+辅助步兵/机械化步兵
4,酱爆馒头+辅助步兵/机械化步兵+自行155(防御)/馒头管风琴(进攻)
5,酱爆馒头+海军陆战队+自行155(防御)/馒头管风琴(进攻)+超级潘兴/M36(可以不要)
前期斯图亚特,馒头,酱爆馒头可以碾压遇到的任何对手,馒头和酱爆馒头出来时对面是既穿不了你,又会被你穿。只有105口径以上的榴弹炮和近距离反坦克武器会有威胁。
而且得益于酱爆馒头优越的速度,你可以直接让酱爆先后退吸引对面炮兵架设上前,然后往前冲到200距离射程内干掉炮兵。
中期后期对面换出动物园后酱爆馒头依然正面免疫几乎所有距离上对方所有火力(包括长75和短88),酱爆遇敌或被轰炸后,直接控制2台自行155集中反击炮火,或者让一台自行155冲到相对靠前的位置去用HE炸了对面动物园就可以了。
只有大后期面对虎王时酱爆馒头才会被正面击穿,但是700人力的玩意你到了大后期已经完全损失的起。这个时候无论时靠飞机还是靠自行155消灭虎王都非常容易
美军单位价格都不贵,占人口不多,但是性能都挺强,而且互补性极高。传奇战役打下来真的损失不大