开始细细讲讲:
首先是直伤,ss叫普通伤害,实际上侠客攻击力是看详细属性最上一行的,攻击强度算上了技能威力(包括饰品、腰带,藏渊天赋这些),相当不准确,攻击力怎么来的太复杂不重要,输出猛堆就行。
pvp公式:第一步:(攻击力-防御强度)×波动×(1+折半技能威力)×衰减爆伤×【(1+反击伤害)÷2】=原始伤害
P.S.:反击伤害和暴击伤害需要触发。
第二步,特殊伤害修正,这里面包含两种,一种是长荒,一种是夜雨时,屈心,阳炎,若没有触发则跳过:
1.长荒:原始伤害×(1+长荒技能威力增伤)=特殊伤害修正
2.夜雨时,屈心,阳炎:根据伤害封顶数值直接封顶=特殊伤害修正
第三步:特殊伤害修正or原始伤害×(1-减伤)=百分比减伤
第四步:(百分比减伤-固定减伤)÷2=pvp直伤,其中固定减伤包括气御,固定减伤的装备词条。
第五步:(pvp直伤+真实伤害)×易容增伤(1.1-1.2)×连击(1.3)or三连击(1.45)

P.S.
1.技能威力pvp衰减是直接折半的,也就是追命对面空血100%威力,论剑效益是50%。
2.而爆伤是超过150%时候折半,一般易水寒是335爆伤,如果主角减爆伤是135,那么实际爆伤是【(335%-135%-150%)÷2+150%】=175%,爆伤也有保底是125%,所以不用担心暴击没有收益。