然后试战斗手感
AI蠢得要命!
我玩MIO一个闪避T,你奶妈往我身边凑啥,人家一个AOE打我全是MISS,打你你扛得住?
我TM满血你凑过来放个治疗环,我怕你被人一巴掌拍死我还带换位置,然后你又凑上来,最后我放弃了,整个周目都充斥着这种流程
衔尾蛇模式手感奇烂无比!
我不明白为啥要把前后摇做的那么长,我宁愿你时间缩短点,能不能让我秒放技能?尤其是优妮的衔尾蛇模式,我完全不知道意义何在(可能是我不会玩,但那要等日后开发出玩法我再来谢罪)你不会真觉得我回血要用你衔尾蛇模式吧?除了那个全体复活可以防翻车以外,我是不明白这个衔尾蛇设计意义在哪
攻击判定框
其实我忘了一代二代有没有敌人的攻击判定框了,但是我希望三代能有这东西,这代有些敌人技能要用集合指令躲,我都不知道你范围,我躲个锤子哟,更何况这代敌人攻击也是莫名其妙的,点名最终BOSS,锁定的明明是我操控的MIO,然后一个黑雾飞刀直接给我奶妈刮死了,好一个声东击西,你果然是卑鄙的梅比乌斯啊

融合战技融合的不够好啊,范围加破防技不能群体破防,价值大部分降低,还好我还能把高伤害单体技能融合范围技能打出范围高伤,这点还行