也不算心得了 试了下 大致就是一个装备强化后按照一定的分数算
拿R9的水芸头举例 在闪光大爆的情况下 强化给防御力满值为16 闪光则为18 极低概率出现闪光20防(真的极低)



123孔技能都可以出 但一些特色技能应该是不行的(比如狂龙化 伏魔之类)
孔 好像只能出1级孔 不会出现自身孔位升级的情况(所以不想强出孔的可以用满孔的装备)
降防 抗性 技能 会把降得那一部分“点数”分配到别的地方
(当然我个人感觉有个非洲值 即有时候分配的点数很低)
非常肝 随机性特别大 改材料实验弄了50次 最好的也就下面这个结果
(单指分配来看 2个2级孔技能 扣的防御和抗性也不低)

拿R9的水芸头举例 在闪光大爆的情况下 强化给防御力满值为16 闪光则为18 极低概率出现闪光20防(真的极低)



123孔技能都可以出 但一些特色技能应该是不行的(比如狂龙化 伏魔之类)
孔 好像只能出1级孔 不会出现自身孔位升级的情况(所以不想强出孔的可以用满孔的装备)
降防 抗性 技能 会把降得那一部分“点数”分配到别的地方
(当然我个人感觉有个非洲值 即有时候分配的点数很低)
非常肝 随机性特别大 改材料实验弄了50次 最好的也就下面这个结果
(单指分配来看 2个2级孔技能 扣的防御和抗性也不低)
