除了版图以外,还在不增加state的前提下略微修了内部state的轮廓
地图mod还有五个部分完工,分别是:坐标、路径、植被、农场林场矿场地图、地表装饰,前两项影响游戏性,后三项只影响美观。
现在修改大清版图和state,一方面为了展示mod效果,一方面为了方便之后的坐标和路径修改,预计正式版发布以后会重做。路径现在可以用mapeditor处理,坐标好像还不行?各位大佬们有没有什么简便的处理坐标的方法呀?
未来正式版发布以后,state的修改有三个方向:细化、粗化、保持。
细化的好处是地图表现更美观细节,坏处是增大了操作难度,需要重新处理人口和资源的平衡。细化的话,预计满蒙回藏等地方每20万~30万平方公里一块state,关内十八省及辽宁每5~10万平方公里一个state。
粗化的好处坏处跟细化基本是反着来的,预计方案是按照1820年分省图适当修改。
保持的好处显而易见,省事,不新增state或只新增少量state用来表现边境变化。
不知道大家更喜欢那种方案呢?希望能得到大家的意见


地图mod还有五个部分完工,分别是:坐标、路径、植被、农场林场矿场地图、地表装饰,前两项影响游戏性,后三项只影响美观。
现在修改大清版图和state,一方面为了展示mod效果,一方面为了方便之后的坐标和路径修改,预计正式版发布以后会重做。路径现在可以用mapeditor处理,坐标好像还不行?各位大佬们有没有什么简便的处理坐标的方法呀?
未来正式版发布以后,state的修改有三个方向:细化、粗化、保持。
细化的好处是地图表现更美观细节,坏处是增大了操作难度,需要重新处理人口和资源的平衡。细化的话,预计满蒙回藏等地方每20万~30万平方公里一块state,关内十八省及辽宁每5~10万平方公里一个state。
粗化的好处坏处跟细化基本是反着来的,预计方案是按照1820年分省图适当修改。
保持的好处显而易见,省事,不新增state或只新增少量state用来表现边境变化。
不知道大家更喜欢那种方案呢?希望能得到大家的意见

