纯个人感想
当时出csol2就是为了怼cf,nexon太过于自信了看到csol1爆火csol2也能爆火
于是就推出了csol2口号标语公然叫板怼CF,甚至买了报纸板块

反恐精英OL2有很大原因是因为csol1玩家人数不稳定才没人玩的也就关服了,就因为当初不肯修复斧头bug而逼退大量玩家导致玩家人数不稳定(龙炮电锯等武器也把其它娱乐模式也给毁了)
当时为什么没有修复斧头八个我个人觉得是因为nexon看到csol爆火csol2也能爆火所以就一直放纵斧头八个不管了殊不知这样会逼退大量玩家导致玩家人数不稳定从而cs系列ol口碑下滑后推出了的csol2也就没人玩了
因为大多数都是拿着这bug做着让人想退坑的行为,不说做着让人想退坑的行为就算是一变僵尸一下子被秒杀也会想退坑
解决的方法就是像如今的开局被爆有秒数复活或一回合能复活1-2次但当时并没这么做,虽然俺也很喜欢卡这八个但因为这而退坑大量玩家导致玩家人数不稳定还是修复了好,玩家人数不稳定后推出了的csol2也就没人玩了
当时如果修复了说不定人数能一步步的反超靠抄袭cs起家的cf,玩家人数稳定了后推出了的csol2说不定也能跟cf扳扳手腕,因为cf玩家慢慢的从网络浏览知晓cf是靠抄袭cs起家的而退出cf加入cs系列ol,要真想玩这八个可以出像如今的无限复活跟阵营平衡那样由玩家自行打√开启







当时出csol2就是为了怼cf,nexon太过于自信了看到csol1爆火csol2也能爆火



反恐精英OL2有很大原因是因为csol1玩家人数不稳定才没人玩的也就关服了,就因为当初不肯修复斧头bug而逼退大量玩家导致玩家人数不稳定(龙炮电锯等武器也把其它娱乐模式也给毁了)
当时为什么没有修复斧头八个我个人觉得是因为nexon看到csol爆火csol2也能爆火所以就一直放纵斧头八个不管了殊不知这样会逼退大量玩家导致玩家人数不稳定从而cs系列ol口碑下滑后推出了的csol2也就没人玩了
因为大多数都是拿着这bug做着让人想退坑的行为,不说做着让人想退坑的行为就算是一变僵尸一下子被秒杀也会想退坑
解决的方法就是像如今的开局被爆有秒数复活或一回合能复活1-2次但当时并没这么做,虽然俺也很喜欢卡这八个但因为这而退坑大量玩家导致玩家人数不稳定还是修复了好,玩家人数不稳定后推出了的csol2也就没人玩了
当时如果修复了说不定人数能一步步的反超靠抄袭cs起家的cf,玩家人数稳定了后推出了的csol2说不定也能跟cf扳扳手腕,因为cf玩家慢慢的从网络浏览知晓cf是靠抄袭cs起家的而退出cf加入cs系列ol,要真想玩这八个可以出像如今的无限复活跟阵营平衡那样由玩家自行打√开启






