隔壁开服也写过一篇小攻略,玩了两年多,后来没时间看录像就弃坑了。
无期迷途整体玩下来感觉还是不错的。但是还在观望,看看策划后续的优化计划。这不整一手直播?
整体虽然还不错,但是有问题的地方还是很多的,节奏也是不断。目前角色比较少,其实没必要起太大节奏,有啥先用啥的。以后角色多了才会出现选择什么阵容的问题。
1.角色养成成本太高,想要养成一个角色三阶,需要的体力太多了。身为一个策略游戏,显然需要养成非常多的角色应对不同的场景,但目前处于游戏初期,估计策划想要控制游戏进度,产能跟不上,后期应该会通过基建和活动增加角色养成速度,不过目前这基建产能属实有点低。至于紫色材料估计后面的主线可以直接刷到,问题应该不大。
2.这个枷锁增加技能持续时间,但持续时间内又不能回复能量,这在一定场合下不是负提升吗?所以花钱抽卡负提升?隔壁在升级技能的同时不光增加持续时间,好歹也减少了冷却时间。这边这枷锁不是纯zz。
3.狂级角色节奏问题
夏音:节奏最大的角色。目前大家普遍认为身为狂级,强度不足。有两种处理,第一,放任不管,狂级也好,其他游戏的SSR也好,本就有强有弱,我摊牌了,隔壁的斯卡蒂在刚出来我就氪金抽好了,结果呢,他有银灰、小羊一半的强度吗?抽卡类游戏加强是不可能的,最多会修复bug,这类游戏我从没见过加强某卡,因为一旦加强,那么后续出的只要强度低,就会有玩家喊要求加强,无穷尽,数值无限膨胀。这种游戏只会出另一张卡把这张卡淘汰。另一种处理方法,那就是除烙印变相增强某个角色,这是隔壁所没有的,但是烙印过强是有可能削弱的。目前烙印中的重逢之日不知道对于减少夏音暖机时间有没有帮助,这个我没有能力测试,或者是造物对夏音的加成。只是一种猜测,后面也可能会出别的更符合夏音的烙印,所以还是有一线生机的。
伊琳娜:伊琳娜的技能全集中于加强大招伤害,并且专属的机制也比较特殊,以及增加局长技能回复速度的机制,我估计短时间内根本不会有人替代她,也不会短时间内出一个大招数值怪出来,而且就像开头所说,角色目前少,法师队你不带尹琳娜带谁,主线中已经出了高物理防御的怪,所以之后法师队是肯定要组的。
白逸:白总与女仆并非上下级替代关系,各有优缺点,白总的大招可以提前释放进行存储,可以单人破单体怪物的大量核心,而女仆强在可以连续破除多个怪物核心,第一个让我想到的是炉石的亵渎。笑死。

无期迷途整体玩下来感觉还是不错的。但是还在观望,看看策划后续的优化计划。这不整一手直播?
整体虽然还不错,但是有问题的地方还是很多的,节奏也是不断。目前角色比较少,其实没必要起太大节奏,有啥先用啥的。以后角色多了才会出现选择什么阵容的问题。
1.角色养成成本太高,想要养成一个角色三阶,需要的体力太多了。身为一个策略游戏,显然需要养成非常多的角色应对不同的场景,但目前处于游戏初期,估计策划想要控制游戏进度,产能跟不上,后期应该会通过基建和活动增加角色养成速度,不过目前这基建产能属实有点低。至于紫色材料估计后面的主线可以直接刷到,问题应该不大。
2.这个枷锁增加技能持续时间,但持续时间内又不能回复能量,这在一定场合下不是负提升吗?所以花钱抽卡负提升?隔壁在升级技能的同时不光增加持续时间,好歹也减少了冷却时间。这边这枷锁不是纯zz。
3.狂级角色节奏问题
夏音:节奏最大的角色。目前大家普遍认为身为狂级,强度不足。有两种处理,第一,放任不管,狂级也好,其他游戏的SSR也好,本就有强有弱,我摊牌了,隔壁的斯卡蒂在刚出来我就氪金抽好了,结果呢,他有银灰、小羊一半的强度吗?抽卡类游戏加强是不可能的,最多会修复bug,这类游戏我从没见过加强某卡,因为一旦加强,那么后续出的只要强度低,就会有玩家喊要求加强,无穷尽,数值无限膨胀。这种游戏只会出另一张卡把这张卡淘汰。另一种处理方法,那就是除烙印变相增强某个角色,这是隔壁所没有的,但是烙印过强是有可能削弱的。目前烙印中的重逢之日不知道对于减少夏音暖机时间有没有帮助,这个我没有能力测试,或者是造物对夏音的加成。只是一种猜测,后面也可能会出别的更符合夏音的烙印,所以还是有一线生机的。
伊琳娜:伊琳娜的技能全集中于加强大招伤害,并且专属的机制也比较特殊,以及增加局长技能回复速度的机制,我估计短时间内根本不会有人替代她,也不会短时间内出一个大招数值怪出来,而且就像开头所说,角色目前少,法师队你不带尹琳娜带谁,主线中已经出了高物理防御的怪,所以之后法师队是肯定要组的。
白逸:白总与女仆并非上下级替代关系,各有优缺点,白总的大招可以提前释放进行存储,可以单人破单体怪物的大量核心,而女仆强在可以连续破除多个怪物核心,第一个让我想到的是炉石的亵渎。笑死。
