二楼放链接,以下为文案节选,
……在尴尬技术力造成的灾难级底层体验之下,荒野的呼唤:垂钓者的深层次问题,我想应当归结于内容侧重的严重失衡。制作组为游戏的玩法选择了两个标签——开放世界和钓鱼。大部分被吸引来体验该作的玩家往往是看重后者的钓鱼佬,而制作组,却显然把更多的精力投入在了前者,即开放世界的内容制作之中。……制作组加入了很多开放世界标配的系统。如数量不少的收集品,甚至不止一套;一系列由探索触发、藉探索完成的支线任务,以及瞭望塔、兴趣点等探索要素,等等。我还没有全收集完,不知道会有多少开放世界探索要素可供消费,但至少一定比本作一眼望到头的渔具商店和鱼类图鉴体量要大得多。……换言之,制作组没有做到将开放世界和钓鱼玩法进行融合的上策,也没有选择侧重钓鱼玩法,弱化开放世界存在感的中策,而是选择了弱化钓鱼,强化开放世界的诡异思路,实在让人有点摸不着头脑。
况且在这样的侧重选择下,本作呈现的开放世界体验,除了不错的风景,也很难不说是空洞乏味。大量的探索要素,落实到游戏体验上,交互内容上,也就只有听到了提示音或看到了可交互物,走到跟前长按E,这种毫无设计水平可言的最基础的互动。

……在尴尬技术力造成的灾难级底层体验之下,荒野的呼唤:垂钓者的深层次问题,我想应当归结于内容侧重的严重失衡。制作组为游戏的玩法选择了两个标签——开放世界和钓鱼。大部分被吸引来体验该作的玩家往往是看重后者的钓鱼佬,而制作组,却显然把更多的精力投入在了前者,即开放世界的内容制作之中。……制作组加入了很多开放世界标配的系统。如数量不少的收集品,甚至不止一套;一系列由探索触发、藉探索完成的支线任务,以及瞭望塔、兴趣点等探索要素,等等。我还没有全收集完,不知道会有多少开放世界探索要素可供消费,但至少一定比本作一眼望到头的渔具商店和鱼类图鉴体量要大得多。……换言之,制作组没有做到将开放世界和钓鱼玩法进行融合的上策,也没有选择侧重钓鱼玩法,弱化开放世界存在感的中策,而是选择了弱化钓鱼,强化开放世界的诡异思路,实在让人有点摸不着头脑。
况且在这样的侧重选择下,本作呈现的开放世界体验,除了不错的风景,也很难不说是空洞乏味。大量的探索要素,落实到游戏体验上,交互内容上,也就只有听到了提示音或看到了可交互物,走到跟前长按E,这种毫无设计水平可言的最基础的互动。
