@炎黄
也正是这种情感的冲突,让危机重重的复仇变的是必要的旅程,也同时震惊了所有玩家的内心,以至于***纵第2个主角艾比的时候是无比的愤怒,无比的不情愿,甚至砸掉手柄,砸掉电视,甚至让玩家操作的主体被攻击,被杀害反而是一种娱悦的心境,从而网上N多100种死法的视频。着就是游戏内在的操纵情感的魅力,如果都是合家欢猜到结局的游戏比如战争机器是很无聊的。也正是这样人性的冲突,可以留给玩家更多的的理解与思考,对与错,或者得到还有失去,深入讲可以讲一个晚上。。。。而这并不是单纯的让乔尔死去这么简单的理解。
一个作品可以从内心深处,需要多维度的去思考、并且全程操纵了你的内心。
那么它就是神作。。。
也许有些悲剧并没有大场面,有些人文公路片并没有特效,但是从人与人的讲述的深度,
比如寄生虫,韩国的地下的蜗居是政治本体的展现,在这个基础上构建了人性与冲突,你能说被杀害的每一个人都是无辜的么,这些片都超越了复仇者系列