先不说技能。为什么高战力单挑被反杀,团战输出差异巨大(后期英雄>前期),其实很大程度也有英雄的原因。但因为选手局内战力也会影响整体的输出所以需要战力相差不大(英雄加成一样选手战力百分之十以内)的情况下来说。
英雄其实是有内置属性(攻击,血量)的,它不受英雄等级的影响,主要受英雄的属性(战士,法师,坦克,射手)英雄的前中后期和经济的影响。
1.前期单挑上路来说,战士>坦克>=刺客法师射手, 但也受前中后期英雄影响,前>前中>中
也就是说鳄鱼,剑魔,剑姬这种战士+前中期的英雄单挑可以越战力(克制也算是战力加成)
2.中单来说同样遵循上面的,杰斯盲僧潘森(战士前中期)+塞拉斯(法师但是前期)这种可越绝大部分法师和刺客
3.下路是受ad的前中后期和辅助的属性影响,像ez这种前中期英雄基本上是单挑不会翻车但后期非常乏力。
PS:主要用于均势反杀,因为低战力无论如何都很难触发单挑
英雄其实是有内置属性(攻击,血量)的,它不受英雄等级的影响,主要受英雄的属性(战士,法师,坦克,射手)英雄的前中后期和经济的影响。
1.前期单挑上路来说,战士>坦克>=刺客法师射手, 但也受前中后期英雄影响,前>前中>中
也就是说鳄鱼,剑魔,剑姬这种战士+前中期的英雄单挑可以越战力(克制也算是战力加成)
2.中单来说同样遵循上面的,杰斯盲僧潘森(战士前中期)+塞拉斯(法师但是前期)这种可越绝大部分法师和刺客
3.下路是受ad的前中后期和辅助的属性影响,像ez这种前中期英雄基本上是单挑不会翻车但后期非常乏力。
PS:主要用于均势反杀,因为低战力无论如何都很难触发单挑