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英灵殿的剧情设计或许并没有那么不堪?

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如果细分一下,其实主线流程总共有三条主要故事线:
1,英灵殿线(伊述线)。
这条故事线主要讲述西格德和艾沃尔对自身来源和命运的探索,始于挪威也终于挪威。线上的每个结盟任务都是最长的,CG也是最多的(其它基本都是站桩对话)。这条线经常被批评过于谜语,大哥又比较魔怔令人恼火。但如果把神话线也包括进来,英灵殿线其实非常清晰,细节上的设计也很足(台词、情节甚至配乐上的呼应),篝火夜谈更是相当值得玩味的一段演出。
2,维京线。
这条线则是刺客系列一贯的将历史事件揉进游戏故事的玩法,内容基本就是结盟和认亲。对于盎撒人和诺斯人的文化以及生活还原很到位,故事比较一般,如果不是这段历史非常感兴趣确实会有点坐牢。
3,无形者线。
基于维京线展开,和英灵殿线相互缠绕。
出现的两位刺客一个只在伊述故事线出现,另外一个蹲在鸦村成了任务机器,都有些令人失望。猎杀维序者的部分反倒不错,小黑屋辩论的回归补上了剧情空白并揭示了教团向骑士团的转变,主线几位boss的小黑屋演出创意都不错,科约特维更是惊艳。


IP属地:英国来自iPhone客户端1楼2022-09-22 00:34回复
    三个剧情融合进一个游戏里,引导再差一些,这次太耗时了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-09-22 01:01
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      2025-10-02 01:57:43
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      这次暗线很精彩,其实真正的改进,只需要结盟线短一点,有些地区的故事有关联性,几乎是上下篇,比如莱斯特和什罗普,约克和约克郡,有一些属于和家园人物挂钩的大支线,比如格洛斯特,东盎格利亚,这些既有足够的动力,本身故事也足够精彩,风格多变且氛围塑造极佳;剩下的倒不是说不好,像埃塞克斯和林肯这种纯纯的是折磨人的大支线完全是凑数用的,如果能删掉,剩下的结盟线多做一些东盎格利亚级别的演出,故事和整体体验会更上一层楼
      至于爱尔兰和巴黎……属于是可有可无,本来全期待着能给主线之后加点艾沃尔的后续故事,结果并没有
      末日曙光更是成功的把短小精悍的暗线给拉长,轻度玩家本身就容易看不懂暗线,偏偏重点故事还在前半段的漫画里,鉴定为瞎只因巴做游戏了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-09-22 02:33
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        感觉英灵殿剧情的重点都在神话和现代


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2022-09-22 02:50
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          太长了,没必要结完所有盟才结局。把几个郡改为可选项,做了决战就来帮,不做就不来,这样处理就好多了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-09-22 04:44
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            主线里赶路和NPC踢皮球的任务占了太多,很多任务肉眼可见的刻意加时长,比如捆绑npc,放马上,去一千米外一个点找人,对完话回去。重复攻城倒是无所谓,但踢皮球真的拖节奏,然后每次玩困了来个“只能长按跳过”的动画,这些过场才是精良的,动捕做的,除了这种其余都可以砍掉变得精炼。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-09-22 05:21
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              我实在带入不了一个烧杀抢掠的反派,唯有讲种族和谐共处和抵御外敌的几个郡体验还可以,围攻巴黎简直是又当又立,太屑了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-22 05:42
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                对我来说结盟不是无聊,而是把艾沃尔和黑鸦氏族塑造成了共主


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-09-22 06:32
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                  2025-10-02 01:51:43
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                  英灵殿剧情还行的,叙事有问题,搞得故事整体节奏太割裂了


                  来自Android客户端10楼2022-09-22 07:33
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                    什么线没关系,但是结盟重复度太高,找人,跑路,杀个人,打个城堡


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-09-22 07:49
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                      节奏问题,拉太长了,观感过差


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2022-09-22 08:58
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                        本来就不差,甚至可以在历代排前面
                        但问题是这是个游戏,玩家需要的是整体的体验,而不是玩完游戏后再去看B站up主说这代讲了啥你才知道这代原来讲了这么多东西


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-09-22 09:21
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                          最近在玩奥德赛,已被做不完的任务搞崩心态。突然发现结盟还有个好处就是做完一个地区的任务后可以休息一下,去清光点或者体验下其他玩法。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2022-09-22 09:22
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                            剧情又臭又长,演出效果基本就是站桩对话,任务基本都是潜入聚点,战斗设计拉胯不堪,除了画质好一点,这作完全就是退步,简直就感觉在糊弄玩家,🌶️🐔游戏罢了,没必要洗了


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-09-22 10:07
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                              2025-10-02 01:45:43
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                              说剧情设计有问题 主要不在于内容设计 是结构设计 素材不是主要问题 规划才有大问题
                              具体来说 就是结盟线的单元剧设计 即便也有简单的迭代关系 但更多为了区域选择的自由度 舍弃掉了很多连贯性和吊人胃口的东西 找哥哥在后期若有若无提起 西格德回来都吐槽等急了
                              除去为了自由的导致的连贯性缺失 让人吊不起胃口 各区域太多的相似度又让人找不到太多的新鲜感 二者结合 反映在总体极多的区域上 就让人在中后期麻了
                              地图做大 区域做多本不是坏事 坏在了每个区域都要塞进近似的东西 如果不谈剧情结构问题的话 不少剧情内容是挺好的 玩法也很丰富


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-09-22 10:42
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