首先,"怎么可能还有很多新手玩家?"
事实上现在赛尔号反而有很多很多新手,不管是在贴吧天天都有新手发帖求助,或者是在各个赛尔号新手群里面,每天都能见到相当多的新手玩家会问"为什么我打不死",或者"为什么我精灵抗不住"
其次,不管是第一次玩赛尔号的新手,还是很久之前玩现在回归的"老玩家",能上来就熟练查询克制表的能有多少?虽然说mw手册很大程度上解决了新手玩家的一些问题,但是能在游戏中直观的显示克制与被克制系数不是很好的一个事情吗?
具体点说,这些玩家一开始进入对战,在以前是不是只能看到自己对对面的克制?看不到对面的克制倍数?克制从1.5到4,这是俩个完全不同的伤害概念,新玩家不了解克制倍数但是一定知道4>1.5。4但是在以前,都归集于简简单单的"克制"两个字。1.5被克制代表能稍微站场,而被4倍新玩家看到这个也知道不能用这个精灵去打。
再说说对于老玩家的事情,既然是老玩家,直接来说说pvp伤害吧。
就拿我自己的索和元神来举例,我的200索五级绝命烈火能打660,1067元,这个元以前是挡195精神毒液索烈火最高浮动不死的,此时是2倍克制。那么意味这打不到600的,1.5倍克制的精灵也可能一发烈火打死,那么打不到500防御,400多的,1.25倍的也能打死。
很简单的从1.25到1.5到2,同样都是克制,我可以根据对面精灵猜刷法,看克制倍数能不能判断伤害能不能直接破局。
所以说,为什么不接受显示克制倍数?

事实上现在赛尔号反而有很多很多新手,不管是在贴吧天天都有新手发帖求助,或者是在各个赛尔号新手群里面,每天都能见到相当多的新手玩家会问"为什么我打不死",或者"为什么我精灵抗不住"
其次,不管是第一次玩赛尔号的新手,还是很久之前玩现在回归的"老玩家",能上来就熟练查询克制表的能有多少?虽然说mw手册很大程度上解决了新手玩家的一些问题,但是能在游戏中直观的显示克制与被克制系数不是很好的一个事情吗?
具体点说,这些玩家一开始进入对战,在以前是不是只能看到自己对对面的克制?看不到对面的克制倍数?克制从1.5到4,这是俩个完全不同的伤害概念,新玩家不了解克制倍数但是一定知道4>1.5。4但是在以前,都归集于简简单单的"克制"两个字。1.5被克制代表能稍微站场,而被4倍新玩家看到这个也知道不能用这个精灵去打。
再说说对于老玩家的事情,既然是老玩家,直接来说说pvp伤害吧。
就拿我自己的索和元神来举例,我的200索五级绝命烈火能打660,1067元,这个元以前是挡195精神毒液索烈火最高浮动不死的,此时是2倍克制。那么意味这打不到600的,1.5倍克制的精灵也可能一发烈火打死,那么打不到500防御,400多的,1.25倍的也能打死。
很简单的从1.25到1.5到2,同样都是克制,我可以根据对面精灵猜刷法,看克制倍数能不能判断伤害能不能直接破局。
所以说,为什么不接受显示克制倍数?
