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正式版和ea版相比,作恶的成本太低了

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作为老橡树,我开局直接选唯我,一路坑蒙拐骗偷,体验极佳,不到十年就一身神装,包里全是神一品书,每个月还有人上供。现在看吧里大多数仁善之人也被迫开始走邪道,不禁想起当初ea版,邪道只是小众流派,突然意识到正式版和ea版相比,作恶的成本大幅度下降了,楼下细说


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-27 14:48回复
    首先是难度。ea版的真气需要学习内功获得,正式版需要周天运转,相当于越老真气越足。由于超神级功法沛然决的存在,真气很容易获得,不过加上了上限。所以开局只要发育一段时间,你的真气就足以碾压普通的外道和比较年轻的npc。而正式版没有血量上限,只要打出足够的破绽和伤口就能赢,不像ea版内功绝技各种加血量。所以出了太吾村,只要找真气比较低的npc,想怎么抢都行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-27 14:53
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      2026-01-18 09:18:48
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      还有就是好感机制,基本上偷东西,抢东西,掉的好感很少。就算掉了,送点东西马上又不渝了。ea版你偷别人东西,npc马上和你结仇,还得满足条件化解,不然都没办法互动


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-27 14:56
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        还有名誉系统,ea版名誉低了,路上就有江湖义士拦你,偶尔还会刷橙名的,难打的要死。正式版江湖义士基本上只有义士堂附近有了,平时都找不到


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-09-27 15:07
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          4楼说的也很清楚,仁善开局的难度和唯我没得比。首先指点现在只能从低阶功法开始,而且高阶功法因为容易缺页亡佚,想读完得很多本,唯我可以偷,抢,或者直接杀掉掌门等刷新再摸书,仁善基本上没有有效的获得书的方法。高级装备更是难弄


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-27 15:11
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            npc的交互也有问题,偷东西他不管你就算了,你绑架他,把他扒光,然后天天毒打他,结下血仇了,他就会来找你寻仇,结果就是一个人负伤状态过来送人头,跟送外卖差不多ea版里你欺负一个绿名,他第二个月就来找你报仇,还拖家带口,带几个大哥过来围殴你,不化解矛盾就隔一个月打你一次


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-27 15:14
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              这样看ea版的npc交互才更真实,现在的npc,反正你偷他东西没任何影响,直接sl偷。以前ea版,一直作恶是真的会感受到举世皆敌的感觉的,敢在公共场合杀人,马上来一面包车人寻仇,让人作恶的同时认识到自己行为的影响,更真实也更有代入感。现在正式版我偷东西绑师太,一点乐子都没有


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-27 15:18
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