依旧如此!
这一年多的时间,我把很多我认为有趣的玩法去逐个实现,然而汇总测试的结果不尽如人意。
看着以前嗤之以鼻的“蠢”游戏,却发现蠢的是我。
一款游戏的结构设计与细节把控充满了岔路和陷阱,一个不小心科技树就会点歪,这就是很多包装精美然而并不好玩的游戏的通病。
这也是我存在的问题,然而我与这些游戏最大的不同是:我TM连包装都没有。
(苦笑)
一个半月了,项目没有丝毫推进。值得庆幸的是逐步从自我否定中走了出来,开始进行下一阶段的打磨和开发。
这一年多的时间,我把很多我认为有趣的玩法去逐个实现,然而汇总测试的结果不尽如人意。
看着以前嗤之以鼻的“蠢”游戏,却发现蠢的是我。
一款游戏的结构设计与细节把控充满了岔路和陷阱,一个不小心科技树就会点歪,这就是很多包装精美然而并不好玩的游戏的通病。
这也是我存在的问题,然而我与这些游戏最大的不同是:我TM连包装都没有。
(苦笑)
一个半月了,项目没有丝毫推进。值得庆幸的是逐步从自我否定中走了出来,开始进行下一阶段的打磨和开发。










