经过一段时间的大型全民付费踩坑争当冤种仙灵系统测试,仙灵系统虽然还未完全明了,但五花八门的问题层出不穷,各有各的说法,有些关键问题也是不停暴露出来,影响较大的必须尽快提上修改日常,秉承早提早纳入日常修改的范畴的思路,收集下玩家意见并交流,也给其他玩家一个踩坑避雷的TIPS,互相对比属性也供后续高玩@余光℃℃ 如果有时间能出个属性培养模型什么的:
1、有培养不好的问题可以提问题所在最好加上改动方向
2、有培养不错的可以发图并测试效果,关于结局的、关于灵光的、关于最终属性的(3图-资质/面板/加点最好)
不要抱怨不要争吵,提出问题并给与小建议和修改方向的最好,之前有个官方反馈仙灵的,没多少人回帖而且个别只是对小离反馈还有抱怨的,小离也有的不是很懂,没有修改方向的建议,帖子我也找不到了,重开个帖子吧
我先来
仙灵优化建议汇总:
重要性期望值高,改动较容易,且改动简单并不影响已投入者对玩家基本获益,不改抱怨会频频,尤其后期一经改动就不得不重新面对,可实施度高
1、亲和可以有条件重置,系统还没开发半成品未公布出来就必须决定的不合理,游戏在培养过程中已经发生的任何修改以及后续修改但玩家都不能改动的要素不合理。
2、门派可以有条件转换,试错成本太高,而且一经入门后期游戏改动玩家无法改动就是极大的不合理,例如仙灵魔改后培养了法术仙灵的物理和辅助职业。
3、部分职业仙灵太不平衡,例如鬼道仙灵锁魂实际与描述不符,竟然不能结算人物离魂,其他法师经过修改后CD0233不仅0CD辅助仙灵和人物增益且可以不断档循环还能有单秒技能,鬼道CD2333完全无法循环且技能有问题极不平衡必定断档无法循环,建议鬼道仙灵离魂2个目标上离魂状态改为单目标法攻上不会覆盖人物的仙灵离魂状态(用200离魂掉血去覆盖人物800离魂掉血实在是可笑),0CD且增加人物和仙灵全亲和2点持续2回合,锁魂改为2CD与其他法仙灵近似,这样可以有离魂锁魂输出增益组合、锁魂怨灵半辅助、锁魂暗鸦半辅助、暗鸦怨灵纯辅助以及其他多种可行性。
4、部分职业仙灵有问题,例如和尚仙灵技能描述与实际效果。
重要性期望值一般,改动较容易,改了更好,不改也不是特别影响,抱怨一般分玩家类型,可能改了会对部分早期投入的有损失,可实施度一般
1、降低每日活力消耗,降低转换门派技能消耗
2、平安扣技能优化描述,现在部分不清不楚,例如初生牛犊增伤3层是永久的么,人物行动失败是啥意思?且部分实际效果与描述不符,例如元素力。
3、仙灵性别分配更加均衡,或者可祈愿等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个生男生女都是"好孩子"的设定。
4、仙灵灵光必定最终触发10次,人人平等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个"笨孩子"冤大头父母的设定。
5、仙灵结局虽然需要玩家摸索,但是这真金白银投入去测试的一步错步步错,有一点不知道对不对,孩子人仙魔结局受影响,魔有独有最好的法>物倾向结局、仙有独有最好的辅助倾向结局(有的结局必须仙族)、人有最好的物>法倾向结局,这个结局建议出个图鉴,点亮的可以看到条件和未点亮的只能看到名字,一个仙府名下仙灵多结局可以有成就,这样玩家养成、收集、互相交流都是比较好的氛围,也鼓励培养多结局仙灵,甚至有携带3种仙灵的羁绊效果,例如携带3个仙族仙灵,触发仙气护体效果,出战仙灵带个盾吸收300气血持续二回合,携带3个魔族仙灵,触发魔影重重效果,出战仙灵带个魔影状态全属性提高持续10二回合,携带3个人族仙灵,触发齐心协力效果(或者一个好汉3个帮),出战仙灵带个金身,受到伤害减免3%持续二回合。
6、去掉挖宝里面的低等级道具,增加挖宝图仙灵的道具掉落(现在增加了但未说明但卡池还是比较污),每隔一段时间挖宝都会随更新并跟上时代掉落,挖宝就会热起来,大佬充钱挖宝也是乐意的,已经是时候微调并发布正式公告了。
重要性有但不一定能优化但是优化了一定会更好更合理
1、携带平安扣命运转生:转生可以在保留平安扣情况下重置修行和灵光返还修行道具重新培养,每日心情与饱食不返还。有的仙灵培养到最后灵光触发次数不平衡(灵光系统在培养过程中未公告但系统必定暗改过2次)
1、有培养不好的问题可以提问题所在最好加上改动方向
2、有培养不错的可以发图并测试效果,关于结局的、关于灵光的、关于最终属性的(3图-资质/面板/加点最好)
不要抱怨不要争吵,提出问题并给与小建议和修改方向的最好,之前有个官方反馈仙灵的,没多少人回帖而且个别只是对小离反馈还有抱怨的,小离也有的不是很懂,没有修改方向的建议,帖子我也找不到了,重开个帖子吧
我先来
仙灵优化建议汇总:
重要性期望值高,改动较容易,且改动简单并不影响已投入者对玩家基本获益,不改抱怨会频频,尤其后期一经改动就不得不重新面对,可实施度高
1、亲和可以有条件重置,系统还没开发半成品未公布出来就必须决定的不合理,游戏在培养过程中已经发生的任何修改以及后续修改但玩家都不能改动的要素不合理。
2、门派可以有条件转换,试错成本太高,而且一经入门后期游戏改动玩家无法改动就是极大的不合理,例如仙灵魔改后培养了法术仙灵的物理和辅助职业。
3、部分职业仙灵太不平衡,例如鬼道仙灵锁魂实际与描述不符,竟然不能结算人物离魂,其他法师经过修改后CD0233不仅0CD辅助仙灵和人物增益且可以不断档循环还能有单秒技能,鬼道CD2333完全无法循环且技能有问题极不平衡必定断档无法循环,建议鬼道仙灵离魂2个目标上离魂状态改为单目标法攻上不会覆盖人物的仙灵离魂状态(用200离魂掉血去覆盖人物800离魂掉血实在是可笑),0CD且增加人物和仙灵全亲和2点持续2回合,锁魂改为2CD与其他法仙灵近似,这样可以有离魂锁魂输出增益组合、锁魂怨灵半辅助、锁魂暗鸦半辅助、暗鸦怨灵纯辅助以及其他多种可行性。
4、部分职业仙灵有问题,例如和尚仙灵技能描述与实际效果。
重要性期望值一般,改动较容易,改了更好,不改也不是特别影响,抱怨一般分玩家类型,可能改了会对部分早期投入的有损失,可实施度一般
1、降低每日活力消耗,降低转换门派技能消耗
2、平安扣技能优化描述,现在部分不清不楚,例如初生牛犊增伤3层是永久的么,人物行动失败是啥意思?且部分实际效果与描述不符,例如元素力。
3、仙灵性别分配更加均衡,或者可祈愿等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个生男生女都是"好孩子"的设定。
4、仙灵灵光必定最终触发10次,人人平等,这是仙灵不是孩子,策划不能强加一个"笨孩子"冤大头父母的设定。
5、仙灵结局虽然需要玩家摸索,但是这真金白银投入去测试的一步错步步错,有一点不知道对不对,孩子人仙魔结局受影响,魔有独有最好的法>物倾向结局、仙有独有最好的辅助倾向结局(有的结局必须仙族)、人有最好的物>法倾向结局,这个结局建议出个图鉴,点亮的可以看到条件和未点亮的只能看到名字,一个仙府名下仙灵多结局可以有成就,这样玩家养成、收集、互相交流都是比较好的氛围,也鼓励培养多结局仙灵,甚至有携带3种仙灵的羁绊效果,例如携带3个仙族仙灵,触发仙气护体效果,出战仙灵带个盾吸收300气血持续二回合,携带3个魔族仙灵,触发魔影重重效果,出战仙灵带个魔影状态全属性提高持续10二回合,携带3个人族仙灵,触发齐心协力效果(或者一个好汉3个帮),出战仙灵带个金身,受到伤害减免3%持续二回合。
6、去掉挖宝里面的低等级道具,增加挖宝图仙灵的道具掉落(现在增加了但未说明但卡池还是比较污),每隔一段时间挖宝都会随更新并跟上时代掉落,挖宝就会热起来,大佬充钱挖宝也是乐意的,已经是时候微调并发布正式公告了。
重要性有但不一定能优化但是优化了一定会更好更合理
1、携带平安扣命运转生:转生可以在保留平安扣情况下重置修行和灵光返还修行道具重新培养,每日心情与饱食不返还。有的仙灵培养到最后灵光触发次数不平衡(灵光系统在培养过程中未公告但系统必定暗改过2次)