好耶!太期待了!
互动第一大问题我觉得是太乱,没有逻辑性。现在他们每个月能做的事情比EA更多了,但是我翻经历只能看到一堆采茶卖道具突破失败,看不到EA那种连续几个月找人寻仇下毒,看不出一个清晰的故事线,我也体会不到这个NPC最近想干嘛。如果让他们的目的持续几个月,比如想寻仇那就集中精力寻仇几个月,不要采茶了,或者出一个事件经历的筛选功能(比如只显示与XX的互动,或者只显示某一种事件),就会好玩很多,会有更多故事会。
第二大问题我觉得是AI的读书突破。门派弟子除非有亲人相关的事情,否则第一要事肯定是练功。大家也说了后期掌门根本练不上去。此外我觉得AI的练功突破经历太过污染经历页了,我真的不在乎他们突破XX页失败N次,除非是走火入魔干了什么逆天的事情,否则显示这个真的没啥意义。
其他方面就是行为的概率问题了,盗墓这种大逆不道的事情应该比欺侮概率还低,然后AI现在不会主动爱慕太吾,老婆出轨概率太高等等,这点大家应该都有在反馈。