看了小半天的贴吧。我发现很多人本末倒置,这次更新的主要问题不是秒人不秒人的问题。而是重创系统带来的后续NPC的问题。比如很明显应该算BUG
1.切磋和挑战 死斗 一切的战斗行为重创都不应超出血条上限进行健康的虚空打击
2.重创系统的数值肯定是要陆续平衡
3.个人评价重创系统还是很有特色 比原来的锁6强是毋庸置疑的。就是上马的比较急促 数值方面有待调整
4. 茄子当前的中心应该先稳定游戏.不管是平衡还是优化应该让游戏顺畅的进行为第一优先级
5.框架系统尽快合并到测试服一并测试.这样优化好一些 有问题也能一并发现
1.切磋和挑战 死斗 一切的战斗行为重创都不应超出血条上限进行健康的虚空打击
2.重创系统的数值肯定是要陆续平衡
3.个人评价重创系统还是很有特色 比原来的锁6强是毋庸置疑的。就是上马的比较急促 数值方面有待调整
4. 茄子当前的中心应该先稳定游戏.不管是平衡还是优化应该让游戏顺畅的进行为第一优先级
5.框架系统尽快合并到测试服一并测试.这样优化好一些 有问题也能一并发现









