数值应该还需要改改,其他的设计思路啥的我觉得挺好。新精灵要做的应该是增加巅峰的心理博弈难度,而不是增加技能复杂程度。
天邪新的切精灵机制一定程度上规避了堂堂神兽被各种龙先手四倍秒的尴尬。也让巅峰的联防和心理博弈更上一层。这个设计风格我觉得还是很不错的,至于超不超模,数值还需要更加斟酌。
我理解的垃圾设计是无脑冰龙逆属性,先手连击冰封控。
我理解的好的设计是哈肯萨开辟新玩法,两种流派各有各的优点各有各的乐趣。
其实已经很好了,策划在改进适配玩家。我觉得也没必要对策划要求太严苛,毕竟想要设计出新机制要让大多数人满意也不是那么容易的,希望小破船再多飞几年吧!

天邪新的切精灵机制一定程度上规避了堂堂神兽被各种龙先手四倍秒的尴尬。也让巅峰的联防和心理博弈更上一层。这个设计风格我觉得还是很不错的,至于超不超模,数值还需要更加斟酌。
我理解的垃圾设计是无脑冰龙逆属性,先手连击冰封控。
我理解的好的设计是哈肯萨开辟新玩法,两种流派各有各的优点各有各的乐趣。
其实已经很好了,策划在改进适配玩家。我觉得也没必要对策划要求太严苛,毕竟想要设计出新机制要让大多数人满意也不是那么容易的,希望小破船再多飞几年吧!














