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个人对于战意现状的理解和分析

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1.现状
1.1兵种强弱
现在的战意,城墙有绞肉,城下有骑踩,远程能嫖动,各兵种在特定的情况下都有强弱之分,已经是很好的状态了,另外有部分节奏把某些兵封神。但是矛盾点不是在在于哪个兵种强,而是在于强的不是我喜欢的,强的我有的兵种或不容易得到的兵种。因此一味的平衡没有用,更不能被“贴吧匹配”带了风向,好比陌刀,现在大部分骑兵还是很尊重陌刀的吧?无论是领土还是排位。也许陌刀克不住关宁,但关宁的确是特殊兵种,何况陌刀更多时候是被步兵或远程融化的,而不是被骑兵。
1.2战斗风气
战斗评价粗放,以人头为导向的恶性评价观。战意的战斗评分,虽然已经更改过了,但是以杀兵作为主要价值导向的情况依然没有改变。大家也形成了这种固定的评价观念,甚至输赢也不太重要,只要杀爽,就行了。另一个就是兵装很贵,这更加大了杀兵和被杀兵的感官差距,导致更没人在意输赢。这就最终导致了,不敢上,只敢嫖的风气,使得攻守双方的体验都不好。兵装的过份消耗甚至影响到了领土战,导致身临战场的武将不敢冲,不敢打。
2.问题
基于上面的现状总结问题
2.1过份的强调强弱导致玩家心态崩塌。
2.2畸形的评价机制和大量的战斗消耗导致很多玩家爱兵如父,只敢嫖不敢上的风气。
3.建议
只给出方向,具体实施让策划衡量
3.1调整兵团的获取难度,让玩家更容易获得自己“觉得强力”的兵团。
3.2增加兵种之间的联动性,多发觉新的套路和针对不同兵种的克制方法。
3.3再次优化评价模式和计算公式,提高站踩点、承伤、推塔、架设(破坏)器械等行为的分数。
3.4优化战斗消耗,建议获胜方少掉或者不掉兵装,输方则在之前的基础上,按评分进行掉兵装多少的区分。
3.5简化并明确生产系统。说实话我玩了这么久,从来没有自己生产过一次兵装或者器械,真的太麻烦了,兵装种类巨多,采集原料种类巨多,采集之后还要加工成材料,然后才能制作兵装,流程过于复杂,节奏过于缓慢,更没有好的引导和教学,做好这些,玩家有了战斗保障,必然可以在战场上无后顾之忧,打出更多精彩的战斗。
以上,求同存异,请勿乱喷。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-10-19 14:04回复
    其实我觉得,就是除了兵团克制、偷袭、操作失误情况外,双发兵团遭遇战应该是胜利房高损失获胜的。兵团克制、偷袭、操作失误等情况下,才可能无损或者低损失击败对方兵团。团战绞肉情况下,攻击力,输出能力不应该是决定胜负的前提条件,应该更突出控制。兵团特色的控制才是决定条件。降低兵团攻击力,降低攻击目标数,提升三防护甲作用,同时突出兵团技能控制能力,降低武将技能控制能力或者控制数量。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-10-19 14:38
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      2025-10-03 01:41:03
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      第一,战意现在状态很好?数据骗不了人,战意现在还有几个玩家?好?
      第二,追求讨兵的评分机制畸形?谁不爱玩输出?这游戏输出和辅助的比例是多少?一队大盾能保多少队输出?一味强调承伤才是畸形的评分机制。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2022-10-19 14:55
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        强行各兵种有强弱之分,城墙绞肉就比王老吉哪边多,城墙下就比哪边关宁多,远程嫖你先活下来吧。基本平衡都无法做好,你还指望其他功能?写了那么多篇幅,严重脱离实际。每次平衡要么造神,要么就是下神坛,现在新5星都没平衡出个所以然,你哪来的底气去期待策划做一些超出他们脑容量的事情?!杠精就别来说什么你行你上,我是策划从一开始就不能出军魂这种直接把兵种克制破坏和统御军魂直接硬性拉开老人和新人差距的东西放出来,其次就是各种赛季兵的魔法护甲和一键爆发,最后就是轻,中,重的武将以及兵种对抗颠覆认知,不穿衣服的比正规军还要猛,重甲的还没有不穿衣服的能扛,开什么玩笑。


        IP属地:上海5楼2022-10-19 15:11
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          比如黑色沙漠有季节服务器,专门给新人发育用的,减少新人和老人的差距,其次增加各种老玩家回归活动,快速恢复状态等,才是策划应该做的,人口都无法保持增长,最后就只有氪金大佬内卷,卷到最后GG。


          IP属地:上海6楼2022-10-19 15:14
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            主要是步兵里王老吉太强了 基本极小战损吃其他步兵 骑兵么又是霸主,陌刀太弱导致几乎没有步兵能挡住骑兵 搞得现在就是王老吉和骑兵的天下了 缺乏趣味


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-10-19 15:14
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              工作量太大了,战意2启动


              IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2022-10-19 15:21
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                我之前排位喜欢带尽忠帮队友停骑兵,但自从有一次正面平推关宁的时候头被锤爆了,我选择不带尽忠了。所以是步兵或者远程把我打倒放弃用枪兵反骑了吗?不,反而是关宁这个已经不被反骑克制的骑兵


                来自iPhone客户端9楼2022-10-19 15:32
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                  2025-10-03 01:35:03
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                  作为霸主的骑兵统御竟然和五星步兵一样


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-10-19 15:44
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                    那除王老吉以外的步兵上不上场?咱就说铁浮屠的处境,如果带了的话城墙被王老吉吃,落地被骑兵踩,那其他步兵存在的意义是什么?喂肉吗?


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-10-19 16:01
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                      个人基本不玩骑兵,步兵玩的一般,大多数情况玩跟团远程,远程就站一线步兵旁边。
                      1.个人感觉城下骑兵不是关键,骑兵最大威胁是武将,是个武将都可以停马,而且停马技能的优先度是很高的,就看他愿不愿意担高风险停马了。而陌刀除了现在怼不过关宁以外,打其他骑兵不还是小损失基本吃光
                      城墙主要是王老吉,拔斧瞬间爆发太过了,还免控,阵型密集还是范围攻击,一斧子可以打3个单位,18兵力,最上限情况一斧子可以对54个兵造成毁灭打击,最下限也能换半队五星(这种能力应该给大肚子吧!双手绞肉重武器)从而导致城墙没王老吉打不了,那就只能放弃城墙,那既然到了墙下,那就遍地是骑兵。(一队陌刀在nb也顶不住三四对骑兵,陌刀扎堆骑兵换地,而步兵移速不能和骑兵比,往往形成多骑兵带少步兵vs少陌刀带步兵)
                      个人认为兵种就应该是特点加强,铁浮屠之类的破阵兵就应该强化破阵,破格挡效果(城墙1对1的情况下,冲锋能击倒直接冲穿你阵线,但是攻速慢绞肉辣鸡)大肚子就增强绞肉,增强平a收益(攻击欲望增强,攻击单位增加)炮兵,拿法就是成功兵种,专打大部队地推,压制能力报表,从来没人说他俩超模
                      但是王老吉现在只要有怒气全可以做到,兵种不能全能啊
                      2.风气和兵装没太大关系,就TM是赛季任务和评分机制的锅。8s,240,武将击杀,讨兵积分这些 全换成辅助,承伤,控制,打断占点。然后加强辅助,承伤,占点评分。你看哪个赛季要有大盾任务,那不满场全是大盾嘛。(那我为了开新兵种,那不就只能做任务,任务全是组队杀将k兵,近战动不动就白给垫底,那我能怎么办?只能大嫖客)


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-10-19 16:04
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                        前排列阵兵团都废了,还说啥平衡强度然后就地图平衡防守优势,有防守优势的图进攻方直接被屠几分钟,进攻优势的图根本没人守直接结束。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-10-19 16:44
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                          你真觉的老人没兵没魂?


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-10-19 16:59
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                            一直在那讲T0怎么克制,实践出真知,带上你那些所谓能克制T0兵团的兵,不带T0,打一个月排位让大家学学怎么克制呗


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-10-19 17:18
                            收起回复
                              2025-10-03 01:29:03
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                              兵装方面的思路挺好的,支持


                              IP属地:浙江16楼2022-10-19 17:26
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