个人觉得本作最大的问题是节奏不对。以前是特别行动小组负责潜入,陆军负责正面战场。这样交替作战整体的游玩体验首先就不会腻。本作好像没有正面战场。然后几乎每一关都没有章末高潮,每章结束都很戛然而止,没有把玩家带入那种很期待下一章的感觉。举个最经典的例子:同样双人狙,老mw前半部分潜入的节奏,后半部分逃命。这种节奏上的变化是很充满戏剧性的,玩家会立刻紧张起来,瞬间就对这关的印象加深了。但是新的双人狙,潜入完之后,就看到上司被抓了就结束了,还用一个没啥意义的互动(这么矮的台阶普莱斯强行拉你一把)来结束章节。非常平淡。那我千辛万苦潜入到这个地下船坞来干嘛呢?就为了看一眼没啥用的潜水艇么?上司也是智商下线,明明警觉了非要不信邪。这真的不该是一个老练的情报人员该有的行为。如果按照老mw的节奏来设计,这里可以在船坞发现点重要情报或者进入潜艇调查啥的,上司为了等俩人赌命等着。敌人包围过来的时候她把船开过来让俩人赶紧上船后就开始船追逐战。一开始先在船上自由活动第一人称战斗,打到一半被敌人偷偷爬上船偷袭掉入海中普莱斯为了救我跳下海杀敌,然后找了一艘敌人的快艇,进入快艇教学。然后上司为了掩护我们逃跑自己被抓。这感觉不就来了么。包括第一关守在直升机那里,明明给了很多跳雷然而毫无用武之地,敌人都没法近身,一点没有压迫感。而且守在直升机里的意义完全不明,幽灵还觉得自己这么点人可以推进。这里要想有点压迫感:暂时让空中支援遇到点麻烦过不来。然后对面窜出四五个无畏战士加两辆坦克,把我们打得不敢从直升机露头。然后对面步兵包围过来人体探雷,要让步兵几乎能跑到直升机面前的程度。探雷差不多了无畏战士也开始包围过来的时候眼看快不行了,友军空中支援赶到,这样才刺激。总而言之19的战役太小家子气,很多章都没有明显的区域切换,可行动的范围很小。也没有明显的节奏切换,基本潜入就潜入到底,要么就一路小范围交战。(炮艇那关如果能高空和地面交替着来,并且最后三人组逃跑的时候能把战线拉长一点,一路上有各种装甲车来阻击他们,你开炮艇需要注意他们的走位,不能伤害到自己人。)整体感觉特别像16的合作模式塞了几个有头有脸的人物就敷衍了事了。还有cg太多,但基本都是闲聊或者开会,非常没有意义。老mw里不重要的事都是对话加情报ui,重要的事件几乎都是即时演算,连重要人物被杀你都是第一人称扮演的,而且你扮演被杀的那个,特别震撼。看来只能好好期待多人模式了。