其实也不难理解吧,昭和时期的怪人,皮套设计上更加突出“怪”这个方面,让人看到就不敢靠近,别说和他们共存了……
而这次重制版里的怪人,则突出“人”这一方面,怪人都是穿着衣服,行动方面也更贴近人,也是为了能和人类共存做出的“双方妥协”。
以至于第一话那个警察杀了苍蝇怪人那一段表现的很害怕,可能是他第一次杀人,还是怪人才会感到害怕;又或者说他潜意识认为他杀的不是怪人,而是人类。皮套设计基本都是为了剧情服务的,昭和时期骑士的剧情嘛,有深度,但大部分怪人的出场都是为了吓人和害人,然后被主角骑士干掉而存在的……
总的来说,二者皮套设计孰优孰劣,真不好说。但我觉得还是各有特色的(至于像万圣节装扮……本质都是皮套,你要说全CG可能就没那么怪了,毕竟都是人穿的)。
每个设计师的理念也随着时代而改变,不可能满足每一个观众。这点我是能接受,但楼主不能接受也情有可原吧。圈内造型师大佬(尤其是有涉及特摄原型设计造型的大师,比如我们熟知的雨宫庆太,也是带有自己的理解和特色去设计皮套)像模玩圈的造型雕刻师,比如竹谷隆之都有自己对相应作品的思考和理解,也不能说所有人都能懂他们的审美;不同的意见可以提出来,大家还是和平讨论吧。
