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什么核心最有价值?这个帖子教你如何初步筛选核心

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发帖前重要声明:
1.本人冒险基本处于一个半退休状态,对核心其实已经不是很了解了,但看到有萌新问,还是做个帖子稍微解答下,只是大致的解答,不保证一定没错
2.仍然不推荐萌新和微氪玩冒险和核心,属性上不去什么好核心都是白搭,而现在生死狙击的冒险你不重氪基本没法玩(所以说我处于半退休状态)
3.不要拿一个武器核心问我这个数值够不够好,每个武器的要求不同我不可能记住每个武器的标准。我只能说你往我这个方向走大概率不会出错。
4.不会回答我在攻略里已经讲过的问题,如果尊重lz就请把lz写的东西认真看完再问。
5. lz的意思是楼主,就是发帖者的意思,不是老子的简称。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-02 17:28回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-02 17:31
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      2025-05-10 18:53:18
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      一.核心的基本介绍
      核心,说白了就类似于网游里的武器附魔,会为你的武器或角色赋予额外属性,当然,不一定全是正收益,核心选的不好可能还不如不用。这里先把无端对核心的介绍放上来,说真的,萌新把游戏界面里的规则介绍一点,至少能少一半问题。
      核心只会在泰坦和冒险里起作用,娱乐竞技和挑战不起作用。
      核心分为武器核心和防御核心,其中武器核心又可分为主武器,副武器和刀,没有投掷类武器的核心,防御核心又可分为辅助核心(就是HP)护盾核心和装甲核心。
      HP和护盾比较好理解,那么装甲核心呢,类似于其他游戏里的魔法抗性,什么火抗冰抗这类。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-11-02 17:40
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        一般来说,核心会有2-3个属性,也有四属性的,比较罕见,也没太有用(原因后面说)。二属性的核心两个数值必是正的,三属性的核心分两种,三正属性,两正一负属性。四属性的核心主要是三正一负属性。(我记不太清有没有四正了)
        听上去是不是正的越多越好最好?其实不然,每个核心的正属性都有一个数值上限,这个上限是几个属性共有的,而负属性会增加这个上限,也就是说单论核心上限,两正一负>两正>三正。
        理想的情况是三个很重要的正属性,或两个很重要的正属性配一个负面不大的负属性。
        当然,这里说的是上限,你脸黑两正一负数值低那也怪不了谁。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-02 17:56
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          lz恰个饭先


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-02 17:58
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            巧了我昨天刚刚测试了一下
            武器核心这个玩意,病毒之下众生平等,我拿0强化武圣,无病毒一枪490,有病毒一枪最高2600,一直说仅次于病毒的啥腐蚀爆炸,实际上也是废物,用0强化鬼刀刀光实验,无腐蚀一刀3059,挂上腐蚀效果之后一刀3113,提升不到2%。爆炸看起来,很像挑战里面那个爆裂冲击,实际上伤害也很像,几乎可以忽略那个aoe效果


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-11-02 18:24
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              致远星能不能用爆炸凑合,如果用爆炸凑合,应该优先升级什么核心


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-11-02 18:52
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                我现在致远星没核心金属有病毒我该用那个武器,打冒险,副武器是腐蚀冥蛇。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-02 18:53
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                  2025-05-10 18:47:18
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                  二.防御核心
                  恰完饭回来了,防御核心东西少,先说它吧。
                  刚才说了防御核心分三类,其中辅助和护盾可以看作堆血量,而装甲可以看作提高防御。
                  1.辅助核心有数值,回复,百分比,不良状态抵抗这几个属性,前三个不做解释,异常强度抵抗是什么?
                  简单来说就是你对敌人给你上的病毒啊,腐蚀之类的debuff的抵抗能力,爆炸不算debuff,武器本身技能给你上的debuff也不算,比如灾厄的易伤效果。
                  辅助核心首选数值和百分比,有异常抵抗也不错,两正的话一般是选35/65以上的数值,血回不靠核心,靠冒险技能回。另有说法称精通系统出来后,数值没那么重要了,异常抵抗更重要了。
                  2.护盾核心
                  也分数值,百分比,回复和抵抗四属性。
                  因为护盾数值一般比血量少不少,所以百分比是最不重要的,选数值,回复,抵抗,因为没有什么能回盾的属性,所以回复是很重要的,没回复护盾就会用完没有。
                  护盾最好是三正。
                  顺带一提,护盾和辅助的数值/回复这两条属性,在泰坦里起数值上的效果,在冒险里效果则在数字后面加俩0。就算是负的回复,也不用担心没受伤的时候会倒扣血或盾。
                  3.装甲核心
                  有非常多的属性,但有用的不多,重要性从高往低排分别是非元素,能量,实弹/近战,元素。其他的什么火焰抵抗病毒抵抗都是拉基。
                  非元素伤害是一切除了元素攻击里都含有的伤害,适用性最广。
                  能量和实弹伤害是主副武器的伤害分类,想知道你的枪是哪种类型的伤害可以去军械库查。能量之所以高实弹一点,是因为能量攻击的好冒险武器偏多,实弹里有个律法,但说实话律法伤害很高就算有实弹抵抗也很疼。
                  近战伤害不解释,就是刀。
                  元素伤害是指当你的武器有元素属性后,比如火属性,额外造成的火属性伤害,冰电啊什么的同理。腐蚀病毒也算,但爆炸不算,爆炸是个aoe。这个元素伤害抵抗只是勉强有些用。
                  有人会问啊都说病毒厉害,那为什么病毒抵抗不行呢?
                  首先,一把病毒武器的效果是这么构成的:武器基础伤害+病毒属性伤害+debuff。
                  因为病毒抵抗减的是病毒属性的伤害,而病毒最厉害的地方是他的debuff,debuff是靠异常抵抗挡的。所以单一元素抵抗可以说是一点用没有啊。
                  现在最好的装甲核心是能非,其次近非实非,再次能实,再次元素非元,再往下就不值钱了。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-02 18:56
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                    四.不同元素属性的作用
                    先不讲武器核心,先说元素,说完就去睡觉。
                    任何单一元素属性的武器核心都没用,对,都没用,任何单一的元素都无本质区别。
                    武器核心里,病毒是冰属性+毒属性,不是单独的毒属性,而防御核心里,病毒抵抗就叫病毒抵抗,冰抵抗和毒抵抗加一起不会变成病毒抵抗。
                    瓦尔基里有个被动是攻击附加电属性伤害,但这个电伤害不会跟武器核心打配合,不会你角色用瓦尔基里,武器用个毒属性,就能打出腐蚀效果。
                    双元素属性伤害里,最有用的是病毒,其次腐蚀和爆炸。剩下三没有用也没人用。注意,病毒对腐蚀和爆炸的超越是断档的,腐蚀和爆炸没法和病毒比。
                    病毒:越打伤害越高,且上限非常高。
                    腐蚀:越打对面防御越低,但大多数情况下大家的耐力都不高,所以上限一般。
                    爆炸:aoe效果,没有debuff。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-02 19:19
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                      感谢大佬的辛苦付出,给萌新指点出一条名路,非常感谢🙏


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-11-02 20:07
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                        睡不着觉,再稍微写点


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-11-02 21:23
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                          5.武器核心
                          之前说了,武器核心分三类,理论上说,病毒肯定是所有武器的最佳选择。
                          但实际情况是,并非所有武器都无脑选病毒。
                          比如冥蛇刀,这玩意主要用来保命的,实际输出低的可怜,肯定没有拿它输出的,要它的病毒没什么用,一般要移速核心。
                          再比如断狱,这把刀是输出的,但一般只开技能全场劈一下,只打一次,有病毒也叠不上去。一般是选双爆核心(暴击率和暴击伤害)
                          说一下武器核心的几个属性
                          负元素属性伤害:比如火属性伤害降低啥的,一般是酱油属性,连火属性伤害都没有有啥可降低的,除非你很脸黑刚好有正的才有影响。
                          正元素属性伤害:刚才说了,单元素没用,病毒才是王道,一般两个属性加一起上10就算极品了。
                          触发几率:只关系病毒这种异常状态的触发率,很难跟病毒一起刷到,只有一个核心既有病毒啥的又有触发几率是,这条属性才会起作用。如果真跟病毒碰一起了,有正的最好,有负的话这病毒价值能跌三分之一不止。
                          状态持续时间和异常状态强度:跟触发几率一样,碰到异常状态才起作用,而且这俩影响比较小,因为异常状态主要靠本身的数值去提高强度而不是他俩,但病毒啥的最好也别碰到负的它俩。
                          攻击范围:大部分时候都是既无正面作用又无负面影响的酱油属性。
                          近战伤害:刷在输出型近战武器上就可以用,但基本刷不到,而且不如病毒双爆,除非是三正。
                          空中/蹲下攻击暴击率:作为正面属性的时候,蹲下暴击勉强凑合能用,作为负面属性的时候,这俩都相当于无影响,没谁闲的没事蹲着打人。
                          多重射击:只对霰弹有影响,不是霰弹就不起作用,大部分时候酱油属性。
                          对玩家/ BOSS/小怪攻击力:作为正面属性的时候,不是特别有用但还可以,因为这基本只能影响战队boss/王者乱斗里的一个,作为负属性时,直接ban了一个模式,更拉了。
                          弹道飞行速度:对面玩家是有什么能力去躲子弹?还是说你用积木小炮打冒险?正的没用,负的除非减的数值真的很多不然影响也不大,酱油属性。
                          移速:取决于你拿不拿这武器主call,比如断狱就用那一下这属性有没有就无所谓,哈迪斯要是有个负移速就很恶心了,但如果有正的话也很强,会是极品属性之一。
                          射速:对霰弹影响比较大,正射速的霰弹是不错的核心,对其他武器影响没那么大,但也是会影响核心品质的属性。
                          暴击几率/暴击伤害:这俩放一起说,一般这俩成对出现的时候能比肩病毒,比如魔典双暴就比魔典病毒好,单一个的话影响也有但没那么大。
                          换弹/切枪速度:有影响,但真不大。
                          弹夹容量:作为正的时候用处不太大,负的时候对一些武器倒是很恶心,尽量别有。
                          暂时想起来这么多,还有遗漏的到时候再说。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-11-02 22:11
                          收起回复
                            加精了,第二个,好耶


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-11-02 22:17
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                              2025-05-10 18:41:18
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                              这回真睡觉去了


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-11-02 22:17
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