理性讨论别太在意。
本人是喜欢整花活的(天梯几分都不在意),这次我把注意力转移到了浣熊上(不是武士)
没错,就是武僧,武僧之所以不被人看好,是因为他士气会崩,但不可否认他其他方面很强而且很有特色,武僧免疫毒伤,对抗大型巨型单位很猛,还有不俗的回血能力,光看技能介绍好像还能经常爆士气。
所以我认为玩浣熊重点就是如何解决士气崩溃问题(几乎不可能,就娱乐玩玩),首先看技能我们知道疾风踢之后的10秒是不会士气崩溃的,而且还有65的减伤,再看第二个技能,隔12秒必定使用横扫(受攻速影响可以减少CD)横扫可以回血。
武僧属于人形单位,吃莱奥专属神器的加成(仅讨论5星)开局就会爆2个士气,30秒后又会爆2个,士气高涨持续时间从5秒(无加成)延长至7秒。士气高涨时还享受莱奥的十字军之盾的65减伤,配合武僧疾风踢之后的65减伤,减伤十分恐怖。
士气问题的解决办法,我疯了,我上了4个神圣欢呼,说明一下,多个神圣欢呼可以使多个军团士气高涨,我上4个十级的,就说明每隔10秒我就有4队兵士气高涨,每次高涨持续7秒,如果发现情况不对,你可以喝水,蓝龙龟一个乌龟喝水带动2队熊一起喝,喝了踢,踢了就10秒稳定不崩,而且站乌龟边上的部队,士气下降会慢点的,而且乌龟喝水给所有人形单位加盾。
接下来我说说正常理想情况下的流程(根据我阵容的),开局爆2个士气(疾风踢10秒士气不崩),10秒后爆4个士气持续7秒迎来3秒真空期,10秒后再爆4个士气又是三秒真空,10秒后也就是第三十秒,理论上爆6个士气,接下来每隔10秒爆4个。
以上是没碰到大型巨型单位和巫妖的,且携带欢呼的英雄没死的一个理想情况,具体情况具体分析,如果发现哪个军团扣血有点快,可以手动喝水,遇上大型巨型单位不用太慌张,武僧会更猛,遇上巫妖祝你好运,或者挂机休息下眼睛。
顺便提一嘴,以上爆士气的方法用在其他某个部队上会怎么样呢?
明天海岛试验,后天天梯试验,到时候排到我轻点打





本人是喜欢整花活的(天梯几分都不在意),这次我把注意力转移到了浣熊上(不是武士)
没错,就是武僧,武僧之所以不被人看好,是因为他士气会崩,但不可否认他其他方面很强而且很有特色,武僧免疫毒伤,对抗大型巨型单位很猛,还有不俗的回血能力,光看技能介绍好像还能经常爆士气。
所以我认为玩浣熊重点就是如何解决士气崩溃问题(几乎不可能,就娱乐玩玩),首先看技能我们知道疾风踢之后的10秒是不会士气崩溃的,而且还有65的减伤,再看第二个技能,隔12秒必定使用横扫(受攻速影响可以减少CD)横扫可以回血。
武僧属于人形单位,吃莱奥专属神器的加成(仅讨论5星)开局就会爆2个士气,30秒后又会爆2个,士气高涨持续时间从5秒(无加成)延长至7秒。士气高涨时还享受莱奥的十字军之盾的65减伤,配合武僧疾风踢之后的65减伤,减伤十分恐怖。
士气问题的解决办法,我疯了,我上了4个神圣欢呼,说明一下,多个神圣欢呼可以使多个军团士气高涨,我上4个十级的,就说明每隔10秒我就有4队兵士气高涨,每次高涨持续7秒,如果发现情况不对,你可以喝水,蓝龙龟一个乌龟喝水带动2队熊一起喝,喝了踢,踢了就10秒稳定不崩,而且站乌龟边上的部队,士气下降会慢点的,而且乌龟喝水给所有人形单位加盾。
接下来我说说正常理想情况下的流程(根据我阵容的),开局爆2个士气(疾风踢10秒士气不崩),10秒后爆4个士气持续7秒迎来3秒真空期,10秒后再爆4个士气又是三秒真空,10秒后也就是第三十秒,理论上爆6个士气,接下来每隔10秒爆4个。
以上是没碰到大型巨型单位和巫妖的,且携带欢呼的英雄没死的一个理想情况,具体情况具体分析,如果发现哪个军团扣血有点快,可以手动喝水,遇上大型巨型单位不用太慌张,武僧会更猛,遇上巫妖祝你好运,或者挂机休息下眼睛。
顺便提一嘴,以上爆士气的方法用在其他某个部队上会怎么样呢?

明天海岛试验,后天天梯试验,到时候排到我轻点打





