目前做到打章鱼那个任务,由于和NPC对话的顺序不对,已经卡关了
巫师2这个游戏,任务指引做的真是太烂了,很多情况下只有文字说明,地图上没有任何关于任务点的提示,按M打开的地图,看了也白看,为了模拟出手绘地图的感觉,很难找到路,相比之下,巫师3的路径系统和任务指引真是进步非常显著。
说回打章鱼的任务是如何卡关的,这个任务的前置任务是需要先下地穴收集蘑菇,然后制作药水,接着去找席儿结伴打章鱼怪,席儿会说需要先找仓库商人谈话,去再和商人抬价。
我的卡关现象说明如果不按照这个顺序来的话,任务就会无法推进
我的问题是在去收集蘑菇前,我已经和个仓库商人议过价了,现在再去找商人,没有相关的对话了,直接卡关了
所以这个任务的正确顺序,必须是,收集蘑菇制造药水——找席儿谈话——找商人杀价——再找席儿谈话。
如果你是,找商人杀价——收集蘑菇制造药水——找席儿谈话。就会妥妥的卡关,席儿会叫玩家先去找仓库商人,但是由于之前已经触发过相关对话,现在再去找商人,则没有对话内容可选,只能交易。
然后吐槽一点别的方面的内容:
可能是由于引擎的限制,这游戏只要是进门或者是攀爬的话,就需要按键来进行操作,遇到门多的地图,真是繁琐至极
然后就是无处不在的空气墙,一个距离不高的台阶,也有空气墙拦着,玩起来实在是太别扭了
估计也是引擎的原因,整个游戏的画面散发着一种屎黄色的色调,自带发黄滤镜,咱不讨论贴图是否精细,物理引擎是否完善,这个第一印象的观感就很不好。
战斗系统十分单调,虽然说巫师3的战斗系统也好不到哪里去
已经决定不再玩下去了吗,直接B站找剧情解说,过一遍剧情了解一下就好了,游戏是不打算继续玩下去了,真是坐牢一般的体验

巫师2这个游戏,任务指引做的真是太烂了,很多情况下只有文字说明,地图上没有任何关于任务点的提示,按M打开的地图,看了也白看,为了模拟出手绘地图的感觉,很难找到路,相比之下,巫师3的路径系统和任务指引真是进步非常显著。
说回打章鱼的任务是如何卡关的,这个任务的前置任务是需要先下地穴收集蘑菇,然后制作药水,接着去找席儿结伴打章鱼怪,席儿会说需要先找仓库商人谈话,去再和商人抬价。
我的卡关现象说明如果不按照这个顺序来的话,任务就会无法推进
我的问题是在去收集蘑菇前,我已经和个仓库商人议过价了,现在再去找商人,没有相关的对话了,直接卡关了
所以这个任务的正确顺序,必须是,收集蘑菇制造药水——找席儿谈话——找商人杀价——再找席儿谈话。
如果你是,找商人杀价——收集蘑菇制造药水——找席儿谈话。就会妥妥的卡关,席儿会叫玩家先去找仓库商人,但是由于之前已经触发过相关对话,现在再去找商人,则没有对话内容可选,只能交易。
然后吐槽一点别的方面的内容:
可能是由于引擎的限制,这游戏只要是进门或者是攀爬的话,就需要按键来进行操作,遇到门多的地图,真是繁琐至极
然后就是无处不在的空气墙,一个距离不高的台阶,也有空气墙拦着,玩起来实在是太别扭了
估计也是引擎的原因,整个游戏的画面散发着一种屎黄色的色调,自带发黄滤镜,咱不讨论贴图是否精细,物理引擎是否完善,这个第一印象的观感就很不好。
战斗系统十分单调,虽然说巫师3的战斗系统也好不到哪里去
已经决定不再玩下去了吗,直接B站找剧情解说,过一遍剧情了解一下就好了,游戏是不打算继续玩下去了,真是坐牢一般的体验
