看了芬离尔的爆料,基本符合我的判断,混色就是给新人过度用的。免得刚入坑要凑一个纯色队伍等时间太久(至少等5个池子,也就是4个月)而弃坑。
从芬里尔的爆料来看,现在组成的混色队就是一个二线过度队,强度距离纯色队还是有差距的。这绝对是正确的做法。因为从大方向来看,一个游戏只有生态丰富了,做加法才有意思,才能延续生命。但如果抬混色队的话,绝对是朝着做减法,也就是削减游戏丰富度的方向走的。只会让数值膨胀加速,让幻塔快速死亡。
有些玩家甚至建议重做装备系统,取消四系攻击之分,这简直是让游戏快速找死的短视建议。方便了混色系第一,包打天下,唯一的后果就是,玩家只追求一套体系,3个UP池一只队伍,其他up池都是垃圾,从而走向数值不膨胀不氪,数值膨胀找死的死胡同里。
出路不在UP池本身,而是大世界,副本的环境。四系才是未来,不光是四系武器,五彩斑斓的四系大世界才是幻塔的生命所在。
详见我另一个帖子的讨论:
https://tieba.baidu.com/p/8139618007?pid=146094323390&cid=0#146094323390
从芬里尔的爆料来看,现在组成的混色队就是一个二线过度队,强度距离纯色队还是有差距的。这绝对是正确的做法。因为从大方向来看,一个游戏只有生态丰富了,做加法才有意思,才能延续生命。但如果抬混色队的话,绝对是朝着做减法,也就是削减游戏丰富度的方向走的。只会让数值膨胀加速,让幻塔快速死亡。
有些玩家甚至建议重做装备系统,取消四系攻击之分,这简直是让游戏快速找死的短视建议。方便了混色系第一,包打天下,唯一的后果就是,玩家只追求一套体系,3个UP池一只队伍,其他up池都是垃圾,从而走向数值不膨胀不氪,数值膨胀找死的死胡同里。
出路不在UP池本身,而是大世界,副本的环境。四系才是未来,不光是四系武器,五彩斑斓的四系大世界才是幻塔的生命所在。
详见我另一个帖子的讨论:
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