简单来说,一个剧本或者说剧本里的角色要让玩家有代入感,文笔这个刚需暂且抛开来看,剧情具体要如何设计才能让玩家充分代入进去。
在我看来在文笔以外最重要的是,作为被带入的角色,情感变化是不能和玩家的游玩体验有极大冲突的,且需要相当程度上的合理性。这点我们以P3、P4、P5为例,P3对于望月绫时的感情变化,P4对于足立透的感情变化和P5对于明智吾郎的感情变化。
在P3中,望月绫时转学而来,作为一个同学,在P3的剧本中我们可以看出来他对sees众人尤其是顺平和鬼太郎是真的真心付出,而即便在他真身揭露后,他给予主角团的逃避选择是杀了自己,换取安乐死。从各个剧情表现我们作为观众都可以真切感受到这个角色对我们的好以及他的无奈,所以鬼太郎对绫时的那种复杂感情是可以引起我们共鸣的。绫时博取玩家好感是通过在有限的剧情出场时间里对主角团完全真心的付出换来了屏幕外的玩家对他的喜爱。
在P4中,番长对卷心菜则是另一个路子,那就是细水长流。番长直到决战对足立的感情都是:为什么会是你。一方面愤怒,另一方面则是悲哀。卷心菜毫无疑问是个彻头彻尾的恶人,但是他是一个从剧情开始就出现了的角色且一直都和主角团保持相当程度的接触,这么长时间的相处,到最后推出足立的时候,玩家虽然对足立这个恶人没什么同情的,但是同样也对番长试图劝足立自首是可以理解的,毕竟我们在那个时候和卷心菜已经相处了起码三十多个小时的游戏时间了,对他还保有那么点希望这里是可以和番长共鸣的,而且番长之外的角色对足立那可就没什么软的地方了,因为没有理由。
但是在P5里,对明智的处理就显得很怪了,先不讨论这个角色被双方当傻子涮的小丑,他出场很早,但是一开始一直是作为主角的对立方存在且没有表达出什么惺惺相惜的感情,而入队过程和时间也极短且充斥着欺骗和背叛,这就使得明智给玩家的观感是纯粹意义上的负面,再加上这个人做的恶行更是和主角团有着深仇大恨,这里主角团中joker,双叶和春这三个人对明智的原谅和同情就和玩家的情感产生了巨大冲突,使得玩家极难带入
在我看来在文笔以外最重要的是,作为被带入的角色,情感变化是不能和玩家的游玩体验有极大冲突的,且需要相当程度上的合理性。这点我们以P3、P4、P5为例,P3对于望月绫时的感情变化,P4对于足立透的感情变化和P5对于明智吾郎的感情变化。
在P3中,望月绫时转学而来,作为一个同学,在P3的剧本中我们可以看出来他对sees众人尤其是顺平和鬼太郎是真的真心付出,而即便在他真身揭露后,他给予主角团的逃避选择是杀了自己,换取安乐死。从各个剧情表现我们作为观众都可以真切感受到这个角色对我们的好以及他的无奈,所以鬼太郎对绫时的那种复杂感情是可以引起我们共鸣的。绫时博取玩家好感是通过在有限的剧情出场时间里对主角团完全真心的付出换来了屏幕外的玩家对他的喜爱。
在P4中,番长对卷心菜则是另一个路子,那就是细水长流。番长直到决战对足立的感情都是:为什么会是你。一方面愤怒,另一方面则是悲哀。卷心菜毫无疑问是个彻头彻尾的恶人,但是他是一个从剧情开始就出现了的角色且一直都和主角团保持相当程度的接触,这么长时间的相处,到最后推出足立的时候,玩家虽然对足立这个恶人没什么同情的,但是同样也对番长试图劝足立自首是可以理解的,毕竟我们在那个时候和卷心菜已经相处了起码三十多个小时的游戏时间了,对他还保有那么点希望这里是可以和番长共鸣的,而且番长之外的角色对足立那可就没什么软的地方了,因为没有理由。
但是在P5里,对明智的处理就显得很怪了,先不讨论这个角色被双方当傻子涮的小丑,他出场很早,但是一开始一直是作为主角的对立方存在且没有表达出什么惺惺相惜的感情,而入队过程和时间也极短且充斥着欺骗和背叛,这就使得明智给玩家的观感是纯粹意义上的负面,再加上这个人做的恶行更是和主角团有着深仇大恨,这里主角团中joker,双叶和春这三个人对明智的原谅和同情就和玩家的情感产生了巨大冲突,使得玩家极难带入