招架系统所想达成的效果(平A互相牵制然后出催迫打伤害)可以说成功达到了
因为四肢的最低伤害阈值被调低了一半,因此和19号拼命破了招架也只能打出一点破绽不同,现在破招架基本上是能造成伤势的。
催破总体都被强化了,尤其低级催破强化了将近两倍,哪怕平A实在破不了防也能靠催破打出可观的伤害来
其实更新公告里已经总结了预想达到的情况:
6.8.调整之后,预期达到的结果:
6.8.1.兵器攻击:
6.8.1.1.在攻防双方攻防差距不大,被攻击方无破绽时,不受各种效果影响的情况下,打头、手、足,预期有1层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有1层伤势
6.8.1.2.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的2倍,被攻击方无破绽时,不受各种效果影响的情况下,打头、手、足,预期有2层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有1至2层伤势
6.8.1.3.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的5倍,被攻击方无破绽时,不受各种特效影响的情况下,打头、手、足,预期有3至4层伤势,有破绽时,打胸、腰预期有3至4层伤势
6.8.2.摧破功法:
6.8.2.1.在攻防双方攻防差距不大,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各种特效影响的情况下,预期有3层伤势
6.8.2.2.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的2倍,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各特效影响的情况下,预期有3至4层伤势
6.8.2.3.在攻击方的命中、攻击均为被攻击方化解、防御的3倍,摧破功法发挥十成,摧破功法提供的命中150%左右,攻击500%左右时,不受各特效影响的情况下,预期有5至6层伤势
6.8.3.心神攻击:
6.8.3.1.在攻防双方攻防差距不大时,预期有1层失神
6.8.3.2.在攻击方的命中为被攻击方的化解的4倍时,预期有2层失神
6.8.3.3.在攻击方的命中为被攻击方的化解的9倍时,预期有3层失神