最近在研究副本星宿的打造,纯副本的那种,屡有困惑,希望大佬们来指点下。
主要的纠结点在于石头的打造。
研究了贴吧那些副本星宿的石头打法,防具基本都是体闪抗身(因为不打架,四孔都不打抗),这个没啥可讨论的,争执多在于饰品的第二、第三孔的打法。
总结了下,有三种打法。
第一种是选择命中+会心,第二种是选择命中+内功,还有极端点的第三种,放弃命中,直接内功+会心。
咱们就以4级号为例(毕竟5级号也不会选择纯副本的打造方式),在不考虑多修的情况下,就单毒+内功流派,以上三种选择到底哪个收益最大呢?
我先说下自己的理解,随时欢迎大佬们纠正和补充。
第一种,命中+会心。
这种打法,优势在于保证了命中,而且星宿会心成长不算低,堆会心还是比较容易出效果的。
可优点也是缺点、
大家都知道,纯副本对命中的要求并不算高,缺的那点命中完全可以通过其他方式来弥补(比如说装备带命中,四孔身法、还有兽魂来补充),把这个坑位留出来给其他石头会不会更好?
再说会心,这玩意说实话,不堆到一定数值(比如说150),刷本特别是刷boss的时候,收益真不一定体现的出来,特别是对于副本白嫖流玩家来说,150会心就算是加上兽魂,也不容易达成(高氪扫码另说)。
这里简单做个算法,如果把会心石头全部拉满(饰品护腕武魂暗器项链全算上),一块4级变石+5点会心,等于多了40点会心。
第二种,命中+内功。
相比第一种,第二种选择的不同之处,在于会心是看不见的收益,内功却是实打实的提升。
我算了下,一块4级猫眼+738内功,咱们把猫眼全部拉满(同上),相当于6000的内功,等于说增加了两千不到的推怪伤害。
这里就需要和第一种选择做个比较了。
一个是多了40会心,一个是多了两千推怪伤害,前者暴击爽,但是不稳定,后者暴击不行,但是稳定输出,熟轻孰重?
至于第三种,会心+内功,优点显而易见,输出手段拉满,问题是如果无法通过其他方面将命中找补回来,miss可就太难受了。
这里肯定有人会说,纯副本肯定多修啊,这个我当然知道,问题是哪怕多修,减抗石头占了个坑位,不还有一个坑位需要做出选择吗?
咱们讨论的就是这个选择问题,哈哈,,,,
主要的纠结点在于石头的打造。
研究了贴吧那些副本星宿的石头打法,防具基本都是体闪抗身(因为不打架,四孔都不打抗),这个没啥可讨论的,争执多在于饰品的第二、第三孔的打法。
总结了下,有三种打法。
第一种是选择命中+会心,第二种是选择命中+内功,还有极端点的第三种,放弃命中,直接内功+会心。
咱们就以4级号为例(毕竟5级号也不会选择纯副本的打造方式),在不考虑多修的情况下,就单毒+内功流派,以上三种选择到底哪个收益最大呢?
我先说下自己的理解,随时欢迎大佬们纠正和补充。
第一种,命中+会心。
这种打法,优势在于保证了命中,而且星宿会心成长不算低,堆会心还是比较容易出效果的。
可优点也是缺点、
大家都知道,纯副本对命中的要求并不算高,缺的那点命中完全可以通过其他方式来弥补(比如说装备带命中,四孔身法、还有兽魂来补充),把这个坑位留出来给其他石头会不会更好?
再说会心,这玩意说实话,不堆到一定数值(比如说150),刷本特别是刷boss的时候,收益真不一定体现的出来,特别是对于副本白嫖流玩家来说,150会心就算是加上兽魂,也不容易达成(高氪扫码另说)。
这里简单做个算法,如果把会心石头全部拉满(饰品护腕武魂暗器项链全算上),一块4级变石+5点会心,等于多了40点会心。
第二种,命中+内功。
相比第一种,第二种选择的不同之处,在于会心是看不见的收益,内功却是实打实的提升。
我算了下,一块4级猫眼+738内功,咱们把猫眼全部拉满(同上),相当于6000的内功,等于说增加了两千不到的推怪伤害。
这里就需要和第一种选择做个比较了。
一个是多了40会心,一个是多了两千推怪伤害,前者暴击爽,但是不稳定,后者暴击不行,但是稳定输出,熟轻孰重?
至于第三种,会心+内功,优点显而易见,输出手段拉满,问题是如果无法通过其他方面将命中找补回来,miss可就太难受了。
这里肯定有人会说,纯副本肯定多修啊,这个我当然知道,问题是哪怕多修,减抗石头占了个坑位,不还有一个坑位需要做出选择吗?
咱们讨论的就是这个选择问题,哈哈,,,,