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断箭最近发布的游戏机制(转自b站)

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-12-08 07:54回复
    本文章转自b站up主makuro0086,本人只是获得许可后搬运。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-12-08 07:55
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      2025-05-23 20:01:46
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      步兵武器自定义
      游戏中可自定义的步兵单位仅限特种部队与部分重武器小组(毒刺F换成毒刺J)。当然你不能为每一个士兵选择武器,取而代之的是步兵单位将会有不同的任务包可供选择。如:选择适用于短距离交战的消音步枪/适用于长距离交战的战斗步枪;反坦克火箭/防空火箭;反器材步枪/反人员狙击枪 等。
      空战
      游戏里有简单的能量空战的概念,比如飞机在爬升与转弯时会有速度损耗。另外飞机可以选择不同的飞行高度,当你为了躲避雷达而选择低空飞行的话飞机就会更容易被近程防空系统打下来。
      游戏的随机性
      使游戏的随机性比战争游戏系列低是本游戏的目标之一。虽然制作组觉得让玩家对局势有更强的掌控能力的话(up注:应该指微操),玩家可以作出更加有趣的决定。但是制作组也不想完全去掉游戏的随机性,因为这会让头部玩家将注意力完全集中在微操单位上而不是去记住游戏中可预测的事情。
      用飞机来举一个例子:
      制作组保留了最基础的随机性:
      -导弹有命中率,飞机有影响导弹命中率的ECM
      同时他们也提供了一些可以让玩家控制局面的方法:
      -飞机的诱饵数量是有限的,你可以选择自动使用诱饵或者手动选择诱饵的使用时机。无论在什么情况下只要你的飞机还有诱饵九不会出太大的问题,但是当诱饵用完的话那架飞机就基本上完了。当然凡事有例外,如果飞机离AA的距离足够远的话你可以直接通过开启加力来直接甩开导弹。
      上面这个例子就说明了随机还是存在的,但是你也有办法来改变这个结果以及以一个比较稳的方式进行游戏。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-12-08 07:56
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        展示躲避导弹的gif


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-12-08 07:57
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          步兵:
          游戏步兵的枪械配件会练度和专精而升级。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-12-08 07:58
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            卡组:
            游戏中的空中机动卡组会有大量低装甲、高移动力的武器平台。同时还有运输机可以伞降步兵以及载具。
            关于游戏回收机制:
            断箭里也将会有回收单位的功能,但是和Warno不同的是制作组想让卖掉的单位直接回到卡组里面,以及补给单位也可以同样卖掉,但是已耗光补给的车回收价格会低于购买的价格。
            海战与登陆战:
            没有海战,船只的作用是支援和登陆作战的起始点。
            火力支援:
            在这里可以选择本次炮击需要的弹药类型、射击长度以及射击模式。目前火炮弹药种类出了之前的高爆、烟雾和子母弹外还有温压弹、燃烧弹可供选择而且均可选择通过激光制导。
            关于AI与单人部分:
            据开发者介绍有两个开发方向:第一种开发一个能够应对各种情况的AI(如:空地一体战、红龙、预先号令、Regiments、英雄连3这一类);第二种是像欧洲扩张、冲突世界、英雄连1、2、战争之人这一类的通过写剧本来创造出你想要的场景。而他们目前的开发方向是第二种,然后看未来能不能够通过DLC向第一个方向靠拢。
            关于阵营:
            红龙很有可能将鹰和熊后的作为第三个阵营加入。(方便过审)


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-12-08 07:59
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              推荐配置要求:
              cpu:四核cpu 内存:12gb 显卡:1060 6G


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-12-08 08:00
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