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求问,姿态模式下摆好动作后,如何将该动作应用为初始姿态?

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  • 千落茗羽
  • 闻名一方
    11
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摆好动作后,物体模式应用变换没有用,姿态模式应用为静置姿态,网格并不会跟随应用,若网格应用了骨架修改器则绑定解除。
始终没有办法把摆好的动作应用为初始姿态,一进入编辑模式则又会回到摆好动作之前的姿态。


  • 千落茗羽
  • 闻名一方
    11
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我找到方法了,需要先复制骨骼修改器,然后应用原修改器,接着骨骼姿态模式应用为静置姿态。
明明能够应用骨骼,却无法达到直接的效果,感觉有点麻烦。
不知道各位还有没有什么别的方法啊!
求告知,求讨论!!!


2025-09-12 14:50:27
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不感兴趣
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  • 俗馬
  • 小吧主
    13
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楼主,blender 2023起会进行为期两年的【动画及rig】大改革。将会有新的引用。现在的动画结构是十年前的了。新架构估计会是blender 4的主打。


  • st927720
  • 锋芒毕露
    3
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alt+g r s归零,之前买了中文搅拌机教程 需要可以私我


  • 皇huao
  • 富有名气
    8
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。。。应该要在编辑模式摆好,那个才是初始姿态,后面去姿态模式更改按掉应用,他就会变到编辑模式下的初始姿态


  • Kay233
  • 颇具盛名
    7
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可以用cats mmd


  • 右护法
  • 默默无闻
    1
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大佬,我按你说的方法成功把姿态模式的姿态应用到了编辑模式里,但是再切换回姿态模式或者物体模式之后,骨骼发生变形了是怎么回事


  • 死亡电饭锅
  • 默默无闻
    1
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谢谢楼主,最近调整模型正好遇到这个问题,骨架编辑模式没有姿态模式直观的,姿态模式改变网格会方便很多


2025-09-12 14:44:27
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  • wuyage1986
  • 默默无闻
    1
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楼主遇到同样的问题了,帮忙解决吗
?


  • 太阳驻月球观察站
  • 默默无闻
    1
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楼主牛逼


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