个人看法:蹭阿凡达热点搞潘多拉活动应该完全是借题发挥测试玩家收集数据。
蜻蜓扑翅机有三个特点:
1爬升时推重比过1以至于会边加速边爬升
2 严重依赖头盔瞄准具错身战斗
3 模块及血量多,一梭子打中非常容易出致命损坏某个发动机或者翅膀,但很难一击必杀,和平常one kill shot很多的空战天差地别,哪怕是单挑也经常要几个姿势打几个回合一直到有人失控全损撞地才能保证击杀一个,比one shot kill的交战数据丰富很多
应该是都在测试新一代战机机制在某些条件下的大用户战斗数据,作为以后实装版本的依据。
直升机也有头盔瞄准具,为什么不用那个测试数据?
我认为这是因为直升机的速度区间、能量特性和长程激光制导武器,导致他们哪怕是用机炮互殴也在交战形式上与此不太一样,潘多拉这款蜻蜓的交战角度更复杂,应该是相对来说对头瞄时代的战斗机狗斗更有借鉴性的。
最后 扑翅机是沙丘的 阿凡达设定的飞行器明明是这个

蜻蜓扑翅机有三个特点:
1爬升时推重比过1以至于会边加速边爬升
2 严重依赖头盔瞄准具错身战斗
3 模块及血量多,一梭子打中非常容易出致命损坏某个发动机或者翅膀,但很难一击必杀,和平常one kill shot很多的空战天差地别,哪怕是单挑也经常要几个姿势打几个回合一直到有人失控全损撞地才能保证击杀一个,比one shot kill的交战数据丰富很多
应该是都在测试新一代战机机制在某些条件下的大用户战斗数据,作为以后实装版本的依据。
直升机也有头盔瞄准具,为什么不用那个测试数据?
我认为这是因为直升机的速度区间、能量特性和长程激光制导武器,导致他们哪怕是用机炮互殴也在交战形式上与此不太一样,潘多拉这款蜻蜓的交战角度更复杂,应该是相对来说对头瞄时代的战斗机狗斗更有借鉴性的。
最后 扑翅机是沙丘的 阿凡达设定的飞行器明明是这个
