萌萌大作战吧 关注:82贴子:1,294
  • 1回复贴,共1

游戏设计笔记(九)——如何让挑战更让人兴奋

只看楼主收藏回复

1. 稀缺
伴随着稀缺产生的是压力,但是它也带了不少乐趣,某票务网站提示你某某演出的门票只剩下三张、某艺术家的现存售卖作品只剩下了两份……最杰出的还是域名注册,通过利用每个域名的稀缺性,从而鼓励人们注册域名。
稀缺性通过限制时间和权力表现出来——
以支付宝能量为例,如果超过了一定时间,能量就会消失,通过时间的稀缺性来督促用户及时打开支付宝收取能量;
权利的稀缺性很多产品都有利用:只有会员才拥有某项特权,从而促使用户注册会员。
2. 及时反馈
我们希望我们的行为能够以某种形式影响着世界——因果效应
以新浪微博为例,你被多少人关注,通过粉丝数向别的用户及时反馈,这就让用户树立了一个目标:获取更多粉丝。
3. 行为与积分(等级、排行榜、徽章)联系起来
行为目标:一封邮件只允许打开一次
游戏设计:第一次打开奖励十个积分;第二次打开,扣掉十个积分;第三次打开,积分数量变为负十。


IP属地:湖北1楼2022-12-21 12:12回复
    非常有内容的一篇帖子,让人有了新的认知


    2楼2022-12-22 11:26
    回复