呃呃,看见楼主暴跳如雷的样子我就知道是这个设计。谏言和多人游戏一样都是玩家人性的一种展示,褪色者(玩家)有好有坏,所以有白灵有血指有叛律者,有桥头房顶挂机比也有let me solo her这种贯彻如一的好人;谏言也一样,有好哥哥的前面要小心左就会有坏家伙的前有跳跃和no horse ahead,还有脏比的卡交互。不如说留着些谏言的人本来就是想看见楼主被谏言卡住暴跳如雷。魂系列哪一部不是这样,我今年玩个恩古塔加亚都被谏言坑了好几次 ,但是自己想想也乐了,都玩了这么久了怎么换一个新环境就会天真的以为所有人都是善良的呢,那不是自己的问题吗