随便想想,纯脑测,欢迎讨论,其它英雄玩法也欢迎理性讨论
具体还要看第一批s5开服后,英雄具体的数值及技能倍率
方案一:S4顶配连击潜龙隐袭骑
吕布,马超,兰陵王
潜龙出渊,灭却军锋,无尽狂潮,狂烈之骑,胜利军规,惊世疾霆
吕布单核双追击输出,马超提供减伤,兰陵王提供连击与增伤,高频追击+普攻伤害为主
输出稳定,但惧怕反击流
方案二:吕布暴击核弹骑
吕布,秦良玉,兰陵王
潜龙出渊,弱点进攻,狂烈之骑,无尽狂潮,荡海兴云,惊世疾霆
吕布双增伤追击输出,秦良玉吞连击给吕布加倍数,兰陵王提供连击与增伤,技能全部围绕增伤与暴击率搭配,放弃普攻伤害,并提高追击概率,同时提供减伤弥补被替下的马超
输出稳定度有下降,但单次输出伤害有提升,不惧怕反击流
方案三:吕布一刀流
吕布,秦良玉,马超
潜龙出渊,弱点进攻,两仪无量,狂烈之骑,无尽狂潮,惊世疾霆
惊世疾霆改守备加点提供追击增伤,两仪无量提供暴击率与首刀破甲追击增伤,马超减伤,其余思路同方案二,但专注于一刀把对面砍麻
输出稳定度进一步下降,但单次输出伤害有更多提升,且首刀输出暴力,可以跳堡打,不惧怕反击流
最后吐槽一下你游现在连便宜好用的非金边技能都懒得出了吗…技能数量不够就很难支撑起所谓的搭配策略,ch应该考虑追加一批机制类的技能下放给平民玩家。
不过有一点我是认同的,就是之前数值纬度弄得太分散了,现在集中火力做武力技能,出武力角色,且技能通用性有所提高,对丰富搭配策略是有好处的。
但这一切的前提仍然是角色和技能的投放能够进一步下放到平民玩家手中,而不是看不到摸不到的东西
具体还要看第一批s5开服后,英雄具体的数值及技能倍率
方案一:S4顶配连击潜龙隐袭骑
吕布,马超,兰陵王
潜龙出渊,灭却军锋,无尽狂潮,狂烈之骑,胜利军规,惊世疾霆
吕布单核双追击输出,马超提供减伤,兰陵王提供连击与增伤,高频追击+普攻伤害为主
输出稳定,但惧怕反击流
方案二:吕布暴击核弹骑
吕布,秦良玉,兰陵王
潜龙出渊,弱点进攻,狂烈之骑,无尽狂潮,荡海兴云,惊世疾霆
吕布双增伤追击输出,秦良玉吞连击给吕布加倍数,兰陵王提供连击与增伤,技能全部围绕增伤与暴击率搭配,放弃普攻伤害,并提高追击概率,同时提供减伤弥补被替下的马超
输出稳定度有下降,但单次输出伤害有提升,不惧怕反击流
方案三:吕布一刀流
吕布,秦良玉,马超
潜龙出渊,弱点进攻,两仪无量,狂烈之骑,无尽狂潮,惊世疾霆
惊世疾霆改守备加点提供追击增伤,两仪无量提供暴击率与首刀破甲追击增伤,马超减伤,其余思路同方案二,但专注于一刀把对面砍麻
输出稳定度进一步下降,但单次输出伤害有更多提升,且首刀输出暴力,可以跳堡打,不惧怕反击流
最后吐槽一下你游现在连便宜好用的非金边技能都懒得出了吗…技能数量不够就很难支撑起所谓的搭配策略,ch应该考虑追加一批机制类的技能下放给平民玩家。
不过有一点我是认同的,就是之前数值纬度弄得太分散了,现在集中火力做武力技能,出武力角色,且技能通用性有所提高,对丰富搭配策略是有好处的。
但这一切的前提仍然是角色和技能的投放能够进一步下放到平民玩家手中,而不是看不到摸不到的东西
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