1月3日的修改可谓一石激起千层浪,称赞的少,骂的多,总归是动了一些玩家的利益,但看问题要理性客观!
本人03年开始玩梦幻,断断续续也玩了20年了,经历了点卡大改,三界大改,错任务环数捉鬼不给物品大改,现金捉鬼限制300次,还有各种小改。梦幻在改进在不断发展,以下为本人个人观点,欢迎大家在评论区讨论。
一、不管什么类型玩家,只要登录端游,就要消费点卡,一小时6点,相当于6毛,玩家可以用游戏里面赚的钱买别人寄售的点卡,同时消耗三界,也可以直接人民币冲,月卡有积分和仙玉送,相当于打了8折,年卡在月卡基础上又打了8折。一般玩家用月卡,工作室用年卡,这样更便宜。一个月玩的少于50小时的,一般散点就行。早期的梦幻靠点卡维持收益,后来则开了藏宝阁,出售锦衣,出口袋等赚钱。现在由于老区号普遍等级较高,玩家自己通过游戏或者梦幻币就可以覆盖点卡支出,多余的梦幻币可以出菜。
二、策划手里有玩家的行为数据,比如一天捉鬼产出多少游戏币,多少物品,有多少人一周用完双倍,用双倍干嘛,有多少人押镖,押了什么镖,是储备金还是现金,牧场是不是产出太多,策划对整个游戏的玩家行为数据总和有清醒的认识,所以策划在改的时候,肯定是基于一些数据做的,而不是拍脑袋,游戏需要玩家群体,网易的员工也要发工资。那为什么要这么做呢?答案只有一个,降低整个端游游戏币和物品产出,那为什么要降低产出呢?那就要说说梦幻的经济系统了。
三、梦幻的经济系统堪称所有网游中做的最好的,没有之一,游戏的产出减去玩家的消耗,结余部分,一部分变成玩家的存货,一部分转为网易的利润,一部分交给游戏中的职业商人,他们慢慢去消耗。根据供求关系,产出多了,物价自然下跌,产出少了,物价稳定。本人所在服务器,3000万=240元,比例0.08,算是金价比较低的,而2020和其他火区金价都高,主要原因就是产出的游戏币和物品太多了,消费的少。一些玩家为了提高刷怪效率或者体验难度怪,会不断投资,通过自己产出自己消耗慢慢提升,也有直接人民币充值的,在游戏中充钱让自己强大,这是恒古不变的道理。在梦幻中,点技能,点修练,点强壮,点宝宝修,买飞行祥瑞,买全红宝宝,买高级书自己打宝宝,装备上10段,灵饰5段,基本都是为了让自己变强,以增加游戏体验。
四、梦幻里面只有四类玩家,仅说老区,一类是普通玩家,散人玩家,也包括五开刷零花钱的,有些是慢慢玩,慢慢提升的五开,这类玩家有个特点就是停等级,然后慢慢提升或者不再提升,但是游戏时间有限,一天在线不超过8小时,当然也有买一组129或者175职业刷金的,比较累,月收入能过万,这类属于介于工作室和普通玩家之间,说白了就是靠梦幻打金吃饭,但是前期投入较大。一组效率129保守投入2万,175则5万以上,第二类就是完全不提升的工作室,手上垃圾号上万个,比如100级号,利用科技无限刷金的,比如无限师门,无限押镖,无限宝图,一个号打完下机另外一个号上机,因为有高科技,也不累,一人管理上百个号,这类玩家会产出大量的游戏币和物品,自己也消耗点卡,由于不再提升自己,所以维持最低状态就行,比如打图押镖,买个垃圾押镖吸血鬼就可以了,用完没寿命再换一个。工作室在一定程度上增加了游戏币产出和物品数量,同时降低了物品价格,但是如果过量,则会让物品降价太多,也就是所谓的贬值。策划削弱了师门打图押镖捉鬼,减少了工作室的利润,工作室要想保持原有利润,需要再加设备,再加垃圾号,再加人手。如果一个工作室都没有,那物品价格也会涨,因为整体出的物品减少了。第三类玩家则是职业商人,偶尔倒手不算,就是天台那些收东西的人,他们利用时间差,把普通玩家的闲置物品收到,然后再卖给需要的玩家,他们一般在线时间超过15小时,不打怪也不升级,就是收东西卖东西,比如强化石7万收,7.5万卖,一天周转几百个,也能有不小的利润,还有一个号天台收环,商会卖环,一个赚2万,一天也能有不小的利润。有的偶尔倒手高价值物品,一下赚个百万千万也是有的,也有收宝石然后合成高级宝石卖给额外付费玩家的。第四类是额外付费玩家,这类玩家是养活梦幻的真正金主,满修满技能都是标配,他们会买锦衣,买高端装备,买18段宝石,然后他们参与Pk,服战,挑战各种难度任务,刷鬼这样的小活动,偶尔刷刷,出的菜也会继续投资,总之就是别人辛苦打金,他们疯狂消费。现实中,这类玩家也不缺钱,甚至有的是富豪。有部分玩游戏不差钱的上班族,每月会拿出几百上千来买好的装备,给装备上8段,遇到好的宝宝也会割点肉买下来,但是特别极品的不敢碰,比如神马兽决,18段宝石,160级愤怒晶清腰带。这些都是给服战土豪预备的。有句话叫一个服务器的产出养活一组服战号不无道理,如果宝石产出太少,土豪买不到18段宝石,势必会影响他打服战的发挥!所以合理的产出是必要的,不能说没有产出,不然额外付费玩家买不到18段宝石退游,策划就损失大了。以上四类玩家构成了梦幻玩家主体,玩家的消费行为决定了他属于那一类玩家,就目前来看,老区普通玩家还是占主体,老区玩家年龄普遍较大,80后少,90后多,00后少。商人利用在线时间长来获得收益,创造财富,收入不一定比刷子低。
五、关于等级,老区里停等级最多的是109,因为这个等级容易成型,体验感较好,怪物血量不多,有人说5000元一组09,就可以刷刷刷了,而同样效率的一组29,需要投入2万以上。本次对捉鬼的修改,对于109级每周刷完400鬼的玩家影响较大,首先是现金少了100个鬼的,按照一个鬼8000梦幻币计算。一个109每周少获得80万梦幻币收益,如果是五开,少获得400万,这还不算少捉现金鬼的同时带来物品减少的收入。假设全服109等级玩家占比80%,总捉鬼人数占总人数80%,剩下20%玩家不抓鬼,甚至抓不到200鬼。全服捉鬼产出梦幻币减少约(260-180)/260*80%*80%=19.2%,如果额外付费玩家不变,则游戏币比例相应增加19.2%,3000万=240*1.192=286元。但是经过这次大改,额外付费玩家肯定会流失一部分,假设流失10%,则286*90%=257元。相对于改之前,比例提高(257-240)/240=7%。
六,梦幻最糟糕就是聊天系统,一下线,聊天记录立马清空,为什么不能像微信或者QQ一样保留下来,本人在想再联系某个人,结果忘记上次说啥了,然后就找不到这个人了。玩家之间互动多了,愿意继续玩的人就多了,毕竟独行快,众行远。孤单的人太多,不如让他们联络起来,一边消费点卡,一边刷怪,一边聊天交友不好吗?
七、牧场修改并直接放出,太暴力,这样不好,容易导致玩家流失,建议还是先问问真实玩家的心声,测试一下,再放出来。
八、押镖的修改完全可以改成全储备模式,没必要砍成15镖,押镖不得现金,工作室也就无利可图。或者改成押多少标跟等级挂钩,比如渡劫了,可以押50镖,飞升了可以押30镖,109可以押15镖,再往下就5镖。已经投入很多的高等级玩家,适当的福利要给的。
九、师门的修改,明显是针对工作室的,本人支持!正常人每天20个刷完就不在刷了,再刷肯定是高科技了。
本人03年开始玩梦幻,断断续续也玩了20年了,经历了点卡大改,三界大改,错任务环数捉鬼不给物品大改,现金捉鬼限制300次,还有各种小改。梦幻在改进在不断发展,以下为本人个人观点,欢迎大家在评论区讨论。
一、不管什么类型玩家,只要登录端游,就要消费点卡,一小时6点,相当于6毛,玩家可以用游戏里面赚的钱买别人寄售的点卡,同时消耗三界,也可以直接人民币冲,月卡有积分和仙玉送,相当于打了8折,年卡在月卡基础上又打了8折。一般玩家用月卡,工作室用年卡,这样更便宜。一个月玩的少于50小时的,一般散点就行。早期的梦幻靠点卡维持收益,后来则开了藏宝阁,出售锦衣,出口袋等赚钱。现在由于老区号普遍等级较高,玩家自己通过游戏或者梦幻币就可以覆盖点卡支出,多余的梦幻币可以出菜。
二、策划手里有玩家的行为数据,比如一天捉鬼产出多少游戏币,多少物品,有多少人一周用完双倍,用双倍干嘛,有多少人押镖,押了什么镖,是储备金还是现金,牧场是不是产出太多,策划对整个游戏的玩家行为数据总和有清醒的认识,所以策划在改的时候,肯定是基于一些数据做的,而不是拍脑袋,游戏需要玩家群体,网易的员工也要发工资。那为什么要这么做呢?答案只有一个,降低整个端游游戏币和物品产出,那为什么要降低产出呢?那就要说说梦幻的经济系统了。
三、梦幻的经济系统堪称所有网游中做的最好的,没有之一,游戏的产出减去玩家的消耗,结余部分,一部分变成玩家的存货,一部分转为网易的利润,一部分交给游戏中的职业商人,他们慢慢去消耗。根据供求关系,产出多了,物价自然下跌,产出少了,物价稳定。本人所在服务器,3000万=240元,比例0.08,算是金价比较低的,而2020和其他火区金价都高,主要原因就是产出的游戏币和物品太多了,消费的少。一些玩家为了提高刷怪效率或者体验难度怪,会不断投资,通过自己产出自己消耗慢慢提升,也有直接人民币充值的,在游戏中充钱让自己强大,这是恒古不变的道理。在梦幻中,点技能,点修练,点强壮,点宝宝修,买飞行祥瑞,买全红宝宝,买高级书自己打宝宝,装备上10段,灵饰5段,基本都是为了让自己变强,以增加游戏体验。
四、梦幻里面只有四类玩家,仅说老区,一类是普通玩家,散人玩家,也包括五开刷零花钱的,有些是慢慢玩,慢慢提升的五开,这类玩家有个特点就是停等级,然后慢慢提升或者不再提升,但是游戏时间有限,一天在线不超过8小时,当然也有买一组129或者175职业刷金的,比较累,月收入能过万,这类属于介于工作室和普通玩家之间,说白了就是靠梦幻打金吃饭,但是前期投入较大。一组效率129保守投入2万,175则5万以上,第二类就是完全不提升的工作室,手上垃圾号上万个,比如100级号,利用科技无限刷金的,比如无限师门,无限押镖,无限宝图,一个号打完下机另外一个号上机,因为有高科技,也不累,一人管理上百个号,这类玩家会产出大量的游戏币和物品,自己也消耗点卡,由于不再提升自己,所以维持最低状态就行,比如打图押镖,买个垃圾押镖吸血鬼就可以了,用完没寿命再换一个。工作室在一定程度上增加了游戏币产出和物品数量,同时降低了物品价格,但是如果过量,则会让物品降价太多,也就是所谓的贬值。策划削弱了师门打图押镖捉鬼,减少了工作室的利润,工作室要想保持原有利润,需要再加设备,再加垃圾号,再加人手。如果一个工作室都没有,那物品价格也会涨,因为整体出的物品减少了。第三类玩家则是职业商人,偶尔倒手不算,就是天台那些收东西的人,他们利用时间差,把普通玩家的闲置物品收到,然后再卖给需要的玩家,他们一般在线时间超过15小时,不打怪也不升级,就是收东西卖东西,比如强化石7万收,7.5万卖,一天周转几百个,也能有不小的利润,还有一个号天台收环,商会卖环,一个赚2万,一天也能有不小的利润。有的偶尔倒手高价值物品,一下赚个百万千万也是有的,也有收宝石然后合成高级宝石卖给额外付费玩家的。第四类是额外付费玩家,这类玩家是养活梦幻的真正金主,满修满技能都是标配,他们会买锦衣,买高端装备,买18段宝石,然后他们参与Pk,服战,挑战各种难度任务,刷鬼这样的小活动,偶尔刷刷,出的菜也会继续投资,总之就是别人辛苦打金,他们疯狂消费。现实中,这类玩家也不缺钱,甚至有的是富豪。有部分玩游戏不差钱的上班族,每月会拿出几百上千来买好的装备,给装备上8段,遇到好的宝宝也会割点肉买下来,但是特别极品的不敢碰,比如神马兽决,18段宝石,160级愤怒晶清腰带。这些都是给服战土豪预备的。有句话叫一个服务器的产出养活一组服战号不无道理,如果宝石产出太少,土豪买不到18段宝石,势必会影响他打服战的发挥!所以合理的产出是必要的,不能说没有产出,不然额外付费玩家买不到18段宝石退游,策划就损失大了。以上四类玩家构成了梦幻玩家主体,玩家的消费行为决定了他属于那一类玩家,就目前来看,老区普通玩家还是占主体,老区玩家年龄普遍较大,80后少,90后多,00后少。商人利用在线时间长来获得收益,创造财富,收入不一定比刷子低。
五、关于等级,老区里停等级最多的是109,因为这个等级容易成型,体验感较好,怪物血量不多,有人说5000元一组09,就可以刷刷刷了,而同样效率的一组29,需要投入2万以上。本次对捉鬼的修改,对于109级每周刷完400鬼的玩家影响较大,首先是现金少了100个鬼的,按照一个鬼8000梦幻币计算。一个109每周少获得80万梦幻币收益,如果是五开,少获得400万,这还不算少捉现金鬼的同时带来物品减少的收入。假设全服109等级玩家占比80%,总捉鬼人数占总人数80%,剩下20%玩家不抓鬼,甚至抓不到200鬼。全服捉鬼产出梦幻币减少约(260-180)/260*80%*80%=19.2%,如果额外付费玩家不变,则游戏币比例相应增加19.2%,3000万=240*1.192=286元。但是经过这次大改,额外付费玩家肯定会流失一部分,假设流失10%,则286*90%=257元。相对于改之前,比例提高(257-240)/240=7%。
六,梦幻最糟糕就是聊天系统,一下线,聊天记录立马清空,为什么不能像微信或者QQ一样保留下来,本人在想再联系某个人,结果忘记上次说啥了,然后就找不到这个人了。玩家之间互动多了,愿意继续玩的人就多了,毕竟独行快,众行远。孤单的人太多,不如让他们联络起来,一边消费点卡,一边刷怪,一边聊天交友不好吗?
七、牧场修改并直接放出,太暴力,这样不好,容易导致玩家流失,建议还是先问问真实玩家的心声,测试一下,再放出来。
八、押镖的修改完全可以改成全储备模式,没必要砍成15镖,押镖不得现金,工作室也就无利可图。或者改成押多少标跟等级挂钩,比如渡劫了,可以押50镖,飞升了可以押30镖,109可以押15镖,再往下就5镖。已经投入很多的高等级玩家,适当的福利要给的。
九、师门的修改,明显是针对工作室的,本人支持!正常人每天20个刷完就不在刷了,再刷肯定是高科技了。










