一款主打“真实”、“自由”的游戏,既然天赋、师承都是自己选的,一定要强行让玩家“重生”数次后才能体验拳和剑以外的兵器,从直觉来看很不合理。
事实是,在金庸武侠小说里,冷门兵器的功法确实比主流兵器的少,但这并不妨碍许多武林人士使用冷门兵器,甚至自成一派,登顶武林巅峰。更不用说古龙笔下的“兵器谱”,高手几乎多数都是非主流。
两点建议:
一是可以设计一些不限定单一的兵器的功法,或是通过自创武功、感悟等手段,将一种仅能A兵器使用的功法可以运用在B兵器上(可以限定需要对AB两种兵器同时专精),比如《葵花宝典》,可以用剑,也可以用绣花针,对吧。
二是开设冶炼功能,允许玩家自行打造兵器。游戏里使用冷门兵器的另一大难题就是勉强学了功法,武器不知道在哪里获取,开设冶炼功能可以让玩家在早期在各地都能获得低等级的冷门兵器(在商店买确实不真实),进一步提升游戏自由度。
事实是,在金庸武侠小说里,冷门兵器的功法确实比主流兵器的少,但这并不妨碍许多武林人士使用冷门兵器,甚至自成一派,登顶武林巅峰。更不用说古龙笔下的“兵器谱”,高手几乎多数都是非主流。
两点建议:
一是可以设计一些不限定单一的兵器的功法,或是通过自创武功、感悟等手段,将一种仅能A兵器使用的功法可以运用在B兵器上(可以限定需要对AB两种兵器同时专精),比如《葵花宝典》,可以用剑,也可以用绣花针,对吧。
二是开设冶炼功能,允许玩家自行打造兵器。游戏里使用冷门兵器的另一大难题就是勉强学了功法,武器不知道在哪里获取,开设冶炼功能可以让玩家在早期在各地都能获得低等级的冷门兵器(在商店买确实不真实),进一步提升游戏自由度。