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求助怎么增加将领啊 大清将领太少了后期都没办法收养和打仗提升

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IP属地:河北1楼2023-01-23 01:31回复
    打到后期一个城里连个将领都没有 一直暴乱烦死我了...有没有可以增加招募将领的文件或者脚本啥的


    IP属地:河北2楼2023-01-23 01:33
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      2025-08-02 10:25:45
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      data下export_descr_unit文件
      stat_pri_ex 0, 0, 0
      (武器升级变化)
      stat_pri_attr no
      (主武器属性)
      stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
      (依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
      ;stat_sec_ex 0, 0, 0
      (次器升级变化)
      stat_sec_attr no
      (次武器属性)
      stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
      (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
      ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
      (兵防御的升级变化)
      stat_sec_armour 0, 0, flesh
      (坐骑防御的升级变化)
      stat_heat 6
      (疲劳速度,越大越累得越快)
      stat_ground 0, -2, -4, 0
      (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
      stat_mental 11, impetuous, trained
      (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
      stat_charge_dist 45
      (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
      stat_fire_delay 0
      (整合队伍时间,影响部队的反映能力)
      stat_food 60, 300
      (不明)
      stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
      (依次:造兵回合;购买价丅格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
      armour_ug_levels 6
      (盔甲升级要求铁匠等级)
      armour_ug_models Lancers
      (盔甲升级后套用模型)
      ownership france
      (哪国能造)
      era 2 france
      (哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
      ;unit_info 13, 0, 16
      (凡是前面带;号数据无效)
      《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
      sea_faring 能上船
      can_withdraw 可以撤退
      mercenary_unit 雇佣兵
      hide_forest 能隐藏在森林中
      hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
      hide_anywhere 能隐藏在任何地方
      hardy 耐力良好
      very_hardy 耐力极佳
      can_formed_charge 可列队冲锋
      knight 骑士(作用不明)
      free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
      cantabrian_circle 环形射击
      general_unit 将军单位


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-23 10:15
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