楼主的建议很不错,很有趣味性。
不过我认为现在的军团更应该考虑的是竞技性,有时候双方兵种以及经济相差无几,没有弱的波。这种时候都会是一些比较传统的打法,比如刷收打后期,比如演巨木梭一波。玩法策略都相对固定,自己拿了神兵好牌还不觉得什么,要是拿了一手烂牌就只能飞机,无限科技了,这个过程很乏味相比做过飞机的大家都觉得是吧?谁不愿意主力呢谁愿意当配角

我觉得,既然有白天黑夜了,那是否考虑加入随机天气系统?比如飓风、酸雨、雷电、雾霾?风:增减益移速,雨:增减攻击速度,雷:增减受到的伤害,雾:减增减攻击距离。 天气每三到五波提前预告,增减的buff可以是针对系统怪也可以是玩家兵种,或者都影响,或者增益系统怪弱化玩家兵种。天气持续时间可以按回合数算,也可以是按白天黑夜的时间算。这样会不会创造更多可能?或者也让某些兵种更有可玩性?