特技的收益变得和内功一样(除了少杂学),这在版本更新已经说明了。考虑到特技升级比内功快,现版本就是鼓励多练特技少练内功。那这10内功限制还有意义吗?
然后是多了一些2潜力+2系数的武功,如九剑(2剑系+2剑潜)和铁蒲扇手(2拳系+2拳潜),还有一个飞刀残决是(3暗潜2暗系-5生命)。原来是+3潜+0系数的武功如玄铁,五轮大转,太极拳,基本没变。
想练以静制动的,太极阴阳现在是+3防+2轻+3防潜,规划是没估计到这改变,被坑了。
少林的金刚劲由+2攻潜调整为+3攻潜。
想练斗转的,神元功从+2防潜变为+3防潜,四系收益不变。去掉了对修炼的刀剑拳系要求。斗转目前没玩到30年还不确定。
还有一个是标签合成的变动,现在坚壁也可以合成以静制动,可以少练一个磐石劲/金钟罩/铁布衫。玩阳极斗转的话,规划上会更友好一些,开局不用把防潜压太低。
然后是多了一些2潜力+2系数的武功,如九剑(2剑系+2剑潜)和铁蒲扇手(2拳系+2拳潜),还有一个飞刀残决是(3暗潜2暗系-5生命)。原来是+3潜+0系数的武功如玄铁,五轮大转,太极拳,基本没变。
想练以静制动的,太极阴阳现在是+3防+2轻+3防潜,规划是没估计到这改变,被坑了。
少林的金刚劲由+2攻潜调整为+3攻潜。
想练斗转的,神元功从+2防潜变为+3防潜,四系收益不变。去掉了对修炼的刀剑拳系要求。斗转目前没玩到30年还不确定。
还有一个是标签合成的变动,现在坚壁也可以合成以静制动,可以少练一个磐石劲/金钟罩/铁布衫。玩阳极斗转的话,规划上会更友好一些,开局不用把防潜压太低。