中午发了划到求助贴没人回,删了重发下
一个是树木渲染距离和草丛渲染距离开多少。基本就玩历史,有次看回放停着不动被老远穿过两三个灌木丛打爆,按理说树木挡着看不见啊,还是说和山口丁一样低画质比高画质有优势
第二个是低级防空车视野怎么整比较舒服。经常视角转几圈找不着飞机,还经常被草地和车体挡住,开镜又狭窄
第三个是apcr毁伤是不是不如apcbc,后面的apfsds又怎么样,打引擎仓是不是没啥用。玩中系前俩鬼子车,皮薄馅大,正面打不穿人,引擎仓那里又没啥有效杀伤,跑得慢难受死。su-76炮是好,就是没人权和永不低头……
第四个是自行火炮怎么玩。貌似没啥特殊视角
第五个有没有炮弹跟随,以前高中的时候记得好像有,还是记错了
第六个是历史一级小飞机是不是没啥人,排到的都追不上人,不然就是小水管滋半天
一个是树木渲染距离和草丛渲染距离开多少。基本就玩历史,有次看回放停着不动被老远穿过两三个灌木丛打爆,按理说树木挡着看不见啊,还是说和山口丁一样低画质比高画质有优势
第二个是低级防空车视野怎么整比较舒服。经常视角转几圈找不着飞机,还经常被草地和车体挡住,开镜又狭窄
第三个是apcr毁伤是不是不如apcbc,后面的apfsds又怎么样,打引擎仓是不是没啥用。玩中系前俩鬼子车,皮薄馅大,正面打不穿人,引擎仓那里又没啥有效杀伤,跑得慢难受死。su-76炮是好,就是没人权和永不低头……
第四个是自行火炮怎么玩。貌似没啥特殊视角
第五个有没有炮弹跟随,以前高中的时候记得好像有,还是记错了
第六个是历史一级小飞机是不是没啥人,排到的都追不上人,不然就是小水管滋半天