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问个萌新问题,践踏伤害是什么意思。。。

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-02-02 12:34回复
    对除了主要目标外一定范围内的所有敌人造成aoe伤害


    IP属地:广东2楼2023-02-02 12:36
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      2025-10-10 08:57:33
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      攻击时对0.5范围内的其他敌人造成固定数值伤害甲胄和斯拉夫步兵固定为5,波兰大肉马和战象为攻击实际伤害的某个百分比,印象是1/3


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2023-02-02 13:51
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        “践踏伤害”这个描述是帝国二的遗留问题之一
        这事跟翻译者没有任何关系,纯粹是蓝帽子描述太过模糊导致的
        先说践踏伤害是什么:帝国二里的践踏伤害实际上就是范围伤害,俗称AOE。不知道是不是因为AOE这个名字触犯了帝国时代的名讳(帝国时代系列的简称就叫AOE系列),帝国二就不管这玩意叫片伤,就要叫成践踏伤害(以前我也以为践踏伤害和片伤应该区分开,后来听说解包的信息里居然都叫践踏伤害,而且波兰肉马的算法是不一样的,官方描述竟然也叫成了践踏伤害)。
        实际上,甲胄、战象、冲车、拍子手推炮、波兰肉马、古拉姆这些东西的片伤,都可以叫践踏伤害,但一般不这么叫。我先来说一下这些践踏伤害都是怎么计算的:
        甲胄和斯拉夫金冠步兵:每次攻击对自身一定范围内非目标单位造成5点固定伤害。
        精锐战象、泥头象和软剑的蓄力攻击(冲车):每次攻击对自身一定范围内非目标单位各进行一次攻击,但结算时对这些次要目标只造成一半的伤害。冲车有固定编码,片伤只对建筑生效。泥头象没有这个限制,因此大萝卜的泥头象拱成群的弓兵会很疼
        小象:每次攻击对自身一定范围内非目标单位各进行一次攻击,但结算时对这些次要目标只造成1/4的伤害。
        波兰肉马:每次攻击对自身一定范围内非目标单位各进行一次攻击,但结算时对这些次要目标只造成1/3的伤害。
        古拉姆:每次攻击对自身前方一条线上的非目标单位各进行一次攻击,但结算时对这些次要目标只造成一半的伤害。
        拍子、手推炮、炮船:飞行物落地时在一定范围内造成群体伤害,距离中心点越远,伤害越低
        为啥说这玩意是个遗留问题呢
        因为帝国二本身对兵种特色只有简略描述,因此在蓝帽子就存在的践踏伤害(战象和冲车,其实拍子手推炮也算)并没有给出官方名称。
        然后蓝帽子里第一次出现了“践踏伤害”这个描述,说的是拜占庭的金冠,会令甲胄获得践踏伤害。
        同时大家都知道,精锐战象也有片伤,所以会说“精锐战象也有践踏伤害”——但很显然,这两者是完全两种践踏伤害。
        同时,中冲重冲也有海量的片伤,这玩意只能伤害建筑,管这也叫践踏伤害是不是太怪了?所以我一般称精锐战象和冲车的特性为造成片伤而不是践踏伤害,用践踏伤害专指甲胄的5点真伤,这样大家就不容易弄混了。
        但其实帝国二内部的代码连拍子的伤害都叫成践踏伤害,可以说是狠狠地扇了我几巴掌……
        到了绿帽子版本,遗朝是比较乖巧的制作组,他们给斯拉夫设计的金冠忠实地沿用了甲胄的效果,步兵每次攻击造成范围的5真伤,所以描述为“步兵获得践踏伤害”不会引起任何歧义。
        但问题是吧,到了公爵黎明的版本,出了一个巨大的问题
        波兰的金冠:列克提克遗产描述为:轻骑兵系获得践踏伤害
        但他这践踏伤害可不是5真伤,而是1/3的片伤,这可比5真伤低多了——只有在巨肉马砍裸体的火药单位的时候才可能略高于5,正常情况下只有不到3
        但是这玩意也TM叫践踏伤害!
        没办法了,只能接受这件事了:
        践踏伤害,其实就是帝国二里范围伤害的特殊叫法。


        IP属地:江苏4楼2023-02-02 15:03
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          在你攻击的时候,你的攻击范围内的敌势力会收到伤害。
          有以下三种:
          固定式:败仗庭后勤甲胄,斯拉夫金冠步兵
          百分比:这个最多:波兰金冠肉马、软剑剑士暴击时触发、近战象类
          溅射式:投石车,🇬🇧战狼投石机
          不足之处请补充。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-02-02 16:46
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            不知道问的是帝国2还是帝国3的践踏。帝国2的上面有人说过了。帝国3里基本上重型骑兵都可以主动开启践踏攻击模式,开启后能让自己的攻击造成溅射伤害,攻击时对攻击目标全额伤害,对周围的敌方单位根据与被攻击的目标的距离计算溅射伤害,总体伤害有个伤害上限。不过开启践踏攻击模式下,自身移动速度会减半,而且会受到一半的反伤,部分骑兵开启践踏攻击模式时还会降低基础攻击力,所以几乎没用


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-02 16:46
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              以攻击点为中心,设定的某个半径(每种兵种的这个半径不一样)产生的一个圆。
              在这个圆内除被直接击中的单位(有些践踏单位还包括建筑),造成伤害。
              这就是践踏。
              各种单位的践踏伤害不一样。战象为50%(先计算护甲,再乘50%),波兰轻骑兵为33%,甲胄和斯拉夫步兵固定为无视护甲的5。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-02-02 17:13
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                我一直以为践踏伤害是骑兵类攻击时附加的伤害(类似于骑马踩人),原来不是啊


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-02 19:42
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                  2025-10-10 08:51:33
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                  应该类似重冲这种 范围伤害


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-02 19:47
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                    类似于战车的群伤


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-02-03 10:01
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                      没看懂 是相当于lol里面的日炎吗


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-03 11:27
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