1.副本不掉落装备。没有惊喜感。装备以添花符模式存在。装备天下大同没有层次感。
在忘忧谷版本之前,是掉落装备石头的。在四个?里面随机出一个。并且存在保底机制 前三个boss不出装备,第四个必出?还是七不出八必记不清了。当年打本都是拿表格列的,自己下一个boss打什么。以防装备出重复。
就是这个装备掉落模式,在琅泉太华半年不知道打散了多少个固定队。每个人要的装备不一样。真有人以为自己是欧皇 俩个cd出十几件装备直接毕业吗?大多人都是卡cd吃保底用碎片换才是真的。当时这个装备掉落模式被喷成啥样了。
2.每天上线无所事事。上线就下线。打卡式游戏。内容少。
被灵关血露薇青灯日常周常半周常支配过。不打就没碎片,没碎片可能就少装备,少装备就少装等,少装等就进不了本。所以后面出了上限机制,这周最多就只能提升那么多。再多没有了。
关于游戏内容少,不好评价。我个人是觉得不少。仙府 ,闲境,历世万法,成就里的东西都是可以肝的。纯看自己想不想。
3. pvp内容。
没玩过,但是我知道古网的优化及职业平衡就是一坨答辩。随便夸一下现在的无痛转生。哪个强就玩哪个这个系统很好非常好!这个是我最喜欢的!转生无非就是多花点时间练技能循环加扣细节。有什么不好的。
4.古网玩家过于浮躁,动不动就是速刷,恩断义绝,不乐意带萌新打本。
点卡游戏。无搬砖内容。多打一点时间就多花点卡钱。可以理解速刷恩断义绝的存在。
关于带萌新,我以前也经常带。我花了时间花了精力,带打本教机制,甚至给买附魔爆发药烹饪,玩了不到一俩星期一句话不说a了。所以现在我都是酌情带萌新。
在忘忧谷版本之前,是掉落装备石头的。在四个?里面随机出一个。并且存在保底机制 前三个boss不出装备,第四个必出?还是七不出八必记不清了。当年打本都是拿表格列的,自己下一个boss打什么。以防装备出重复。
就是这个装备掉落模式,在琅泉太华半年不知道打散了多少个固定队。每个人要的装备不一样。真有人以为自己是欧皇 俩个cd出十几件装备直接毕业吗?大多人都是卡cd吃保底用碎片换才是真的。当时这个装备掉落模式被喷成啥样了。
2.每天上线无所事事。上线就下线。打卡式游戏。内容少。
被灵关血露薇青灯日常周常半周常支配过。不打就没碎片,没碎片可能就少装备,少装备就少装等,少装等就进不了本。所以后面出了上限机制,这周最多就只能提升那么多。再多没有了。
关于游戏内容少,不好评价。我个人是觉得不少。仙府 ,闲境,历世万法,成就里的东西都是可以肝的。纯看自己想不想。
3. pvp内容。
没玩过,但是我知道古网的优化及职业平衡就是一坨答辩。随便夸一下现在的无痛转生。哪个强就玩哪个这个系统很好非常好!这个是我最喜欢的!转生无非就是多花点时间练技能循环加扣细节。有什么不好的。
4.古网玩家过于浮躁,动不动就是速刷,恩断义绝,不乐意带萌新打本。
点卡游戏。无搬砖内容。多打一点时间就多花点卡钱。可以理解速刷恩断义绝的存在。
关于带萌新,我以前也经常带。我花了时间花了精力,带打本教机制,甚至给买附魔爆发药烹饪,玩了不到一俩星期一句话不说a了。所以现在我都是酌情带萌新。




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