二测称号镇楼,下面咱们细说。。。
现在的剑罚

以前的剑罚,百分比大家都会看,就不说削了多少了。

以前的剑影是AOE,相当于你锁定的目标10米范围内9个人一律受到百分比基础法攻再加百分比装备法攻再加附加的伤害,然后再用这个伤害乘9,再除以0.33,然后再用这个伤害反馈到你锁定的目标身上。以前的剑影就是这个机制。现在的剑影嘛,嗯,单体3000伤害,没了。。哦,多了个击倒(也许加强了呢,滑稽)


闪现自带5秒霸体,请注意闪现的冷却时间,这是13级的。。请自动对比现在的闪现。
以前的天火吧,这个技能更老的图我找不到了。老玩家应该都记得,天火无锁定,距离也比现在远很多,不会像现在这样超过距离自动消失。


嗯,虚空禁削了一倍的伤害次数。

这个被动,以前是没有技能CD的,以下自行想象。可以说当时的玉虚凭借这一个被动,插旗1V1可以不虚除奶妈以外的任何职业。。
因为年代太久远,还有很多的刀确实也不记得了,找不到截图了。。
至于本周的天火技改嘛,不好说加强还是削弱
对于永远只能打中第1段的来说吧,确实增加了点。。就那么1点。
最后吧,点卡服嘛,人人平等。挺好,顺便问下开饭组,什么时候开转职啊。











