针对破碎和浊暗开不开扫荡的问题,现在官方不开应该是考虑在线情况,无期本来玩法有限,这俩个一开扫荡,更是成了上线收菜游戏。
因此加入一个无任何消耗和次数限制,同时没有任何奖励的模式就很必要。简单一点,可以是小兵越出越多的极限挑战。也可以是小兵完全随机刷新的,让大家每次玩都是新的挑战。这个模式可以是能通关的,也可以是无限波。甚至可以完全不考虑平衡,加入一些平时没有的BUFF,比如无移动次数限制或者刷兵速度可以调整,已有禁闭者可以调整等级,技能(用于极限挑战或者使用未培养过的英雄,枷锁可以根据现有枷锁不变)。让大家有地方带自己的禁闭者出来玩玩,也许会遇到一些平时见不到的场面。最重要的这个模式没有资源奖励,不会成为玩家负担。这个模式做好不但可以吸引大家上线消磨时间还可以给UP主们提供素材,变相提高游戏热度。而官方在保证基础有几张图轮换的情况下。可以通过卖节日地图或者地图材质替换包来提高流水。
因此加入一个无任何消耗和次数限制,同时没有任何奖励的模式就很必要。简单一点,可以是小兵越出越多的极限挑战。也可以是小兵完全随机刷新的,让大家每次玩都是新的挑战。这个模式可以是能通关的,也可以是无限波。甚至可以完全不考虑平衡,加入一些平时没有的BUFF,比如无移动次数限制或者刷兵速度可以调整,已有禁闭者可以调整等级,技能(用于极限挑战或者使用未培养过的英雄,枷锁可以根据现有枷锁不变)。让大家有地方带自己的禁闭者出来玩玩,也许会遇到一些平时见不到的场面。最重要的这个模式没有资源奖励,不会成为玩家负担。这个模式做好不但可以吸引大家上线消磨时间还可以给UP主们提供素材,变相提高游戏热度。而官方在保证基础有几张图轮换的情况下。可以通过卖节日地图或者地图材质替换包来提高流水。