随着爆发的削弱,余下的控机技能基本再无扭转局势的能力了,所以想讨论一下下版本可行的技能选择,目前个人尝试了一些
首先就是老技能组失效开关那套了,失效开关套的问题在于,并不适用于大部分走地,因为击杀能力的限制,导致并不能达成失效开关的无缝衔接,也就无法效益最大化,这样一来对于修机速度的干涉也就无法像护枯那样高效。
然后就是军团和威斯克的油灯痛苦礼物套了,区别就是军团要带一拖三,威斯克可以带小丑恐惧症,本质上就是一个拖,因为二者本身就拥有多伤或者debuff,军团依靠绿饰针可以达到一拖三的最大效果,威斯克也可以用大恐惧范围干扰阻挠人类自摸进度,并且多了一个病毒需要人去处理,不自摸的代价就是全局一刀杀,钢筋实际上在高延迟下容易出现失误,现在屠夫也基本都会等钢了,所以问题不算太大。
目前只有这两个,其他走地这几天也没有尝试出什么更好的技能选择,所以想看看8友们的想法。
首先就是老技能组失效开关那套了,失效开关套的问题在于,并不适用于大部分走地,因为击杀能力的限制,导致并不能达成失效开关的无缝衔接,也就无法效益最大化,这样一来对于修机速度的干涉也就无法像护枯那样高效。
然后就是军团和威斯克的油灯痛苦礼物套了,区别就是军团要带一拖三,威斯克可以带小丑恐惧症,本质上就是一个拖,因为二者本身就拥有多伤或者debuff,军团依靠绿饰针可以达到一拖三的最大效果,威斯克也可以用大恐惧范围干扰阻挠人类自摸进度,并且多了一个病毒需要人去处理,不自摸的代价就是全局一刀杀,钢筋实际上在高延迟下容易出现失误,现在屠夫也基本都会等钢了,所以问题不算太大。
目前只有这两个,其他走地这几天也没有尝试出什么更好的技能选择,所以想看看8友们的想法。






26号殖民










