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【diy】七圣召唤boos战-若陀龙王

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若陀龙王 岩
生命值:60
普通攻击:地裂 1白2黑
造成2点物理伤害
元素战技:归于尘土 3白
造成3点物理伤害
元素爆发:大地的震怒
3费2充能
造成5点物理伤害。释放后若陀龙王会随机生成场地卡“地动水”或者“地动火”。若支援区已有场地卡,则额外生成场地卡“山摇冰”或者“山摇雷”,不同“地动”或“山摇”场地卡只能同时存在一个。
地动火:普通攻击和元素爆发获得火元素附魔
山摇冰:元素战技获得冰元素附魔
天赋卡千年遗恨:装备此卡后,立刻释放一次元素爆发。若陀龙王的技能造成元素伤害时,若敌方受到的伤害不小于2,则额外造成1点岩元素伤害
环境卡岂知晦朔:若陀龙王造成元素伤害后,依照元素类型,对敌方在场角色造成1点对应元素伤害(每回合限一次)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-19 12:11回复
    设计思路:技能采用了魔物235的标准模板,利用大招的额外buff实现类似转阶段的效果:开1次大招获得一种附魔,开2次大招即为完全体,可以自己打反应。
    然后用天赋卡给了一点岩伤(岩龙王的技能没有岩伤只好给到天赋里),同时体现了被减伤、护盾克制的要素。
    不过这样一来,每次攻击都是结晶,没有其他反应了,所以我给boss战专属场地卡模拟了大世界里的地脉异常,加上了挂元素的能力。这样一来,若陀龙王不仅能正常挂元素,在造成了2点以上伤害时还有额外1岩伤+1对应元素伤+挂元素+1次元素反应的瞬间爆发,而克制方式也很明显,只要伤害低于2点,就只有额外1元素伤,相当于QQ王水平。
    总体而言,我个人感觉设计的比较平衡。前期白板不如丘丘王,开大有附魔后触发地脉异常才有了点伤害,利用双附魔的元素反应打出2点以上伤害触发天赋卡才开始有高强度,这给出了至少2回合准备时间,同时玩家可以用护盾减伤以及切人规避元素反应来应对,很有对策性


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-19 12:34
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      2025-09-12 22:27:38
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      不感兴趣
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      可以的感觉不错,但是大招有点过于复杂了


      IP属地:北京3楼2023-02-19 13:57
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        我的建议是不需要太追求还原的,大招改成:造成5点物理伤害,若支援区没有【地动】场地卡,则生成一个【地动】场地卡,否则生成一个【山摇】场地卡(【地动】场地卡分为火与水两种,【山摇】场地卡分为冰与雷两种,【地动】与【山摇】场地卡分别最多存在一个)


        IP属地:北京4楼2023-02-19 14:08
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          看到60血我第一时间把迪奧娜女仆放队里


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-02-19 14:18
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            还有我觉得天赋卡模拟龙王的多种攻击方式就行了:3费,装备此卡后,立即使用一次元素战技。当你使用元素战技后,本回合内你造成的伤害+1。


            IP属地:北京6楼2023-02-19 14:20
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              至于怎么处理岩属性角色没岩伤的问题嘛,场地卡改成:你造成的物理伤害变为岩元素伤害,当你造成元素伤害后,额外对所有敌方后台角色造成1点岩元素伤害


              IP属地:北京9楼2023-02-19 14:26
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