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关于牛头人问题的一个修改方案

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想了想发起爱慕/接收爱慕这一套,其实把概率改多低都是有违和感的。因为在现实生活中这并不是一个单纯的概率问题。而且还要撞上太吾可能要带同道带着好几年甚至几十年,没有其他人可交互导致低几率也会日积月累变成100%的问题。
但是直接杜绝牛头人现象也不靠谱,毕竟这是太吾的一大特色因此参照当前的NPC逻辑想了个比较接近的方案出来。
当然我对螺舟的技术力有非常充足的不信心,所以提了这个方案实际也未必做得到。这时候就当做是给以后做其他沙盒游戏的人提供点灵感吧。
好了,下面开始
1.目前NPC的过月行为绝大多数是产生意向的同时就去实行,并且立刻得到成果。这过程中没有任何太吾介入的余地,对于玩家来说体验绝对是负分。“觉得NPC和自己没什么关系可言”的来源很大部分就来源于这个机制。
设想一下这个情况:NPC会在月初产生需求,决定在月末时会去做什么事情。太吾可以直接(或需要某个等级的关系)看到这个需求并能在月中和NPC进行交互,满足NPC的需求或者创造更高优先级的需求,来改变NPC既定的行为。
2.爱慕相关的行为不要光由概率决定,而是增加一个情感满足度值。就像NPC在健康不够的时候会去产生恢复健康的需求一样,情感满足度低于一定值的时候就会产生谈情说爱的需求。比如还月是太吾妻子的情况下,隔一段时间还月会向太吾发起游山玩水、吃喝谈笑的请求,需要消耗时间。如果太吾积极满足还月的需求,保证还月情感满足度都是满的,那么还月将不会去自发爱慕他人,也不会接受外人的告白。反过来如果情感满足度低下,NPC将会考虑向其他人进行情感互动。非太吾的NPC的情感互动逻辑可以和人物技艺造诣搭上关系。一个人技艺越多越强,进行情感互动的套路就越多,越容易满足其他人的情感需求。不同性格的人情感阈值也是不一样的。等等。
3.甚至可以不限于爱慕领域,朋友之类的关系也可以设置“社交需求”。如果不定期维护关系,则友好关系将会变淡甚至解除。这样也是限制人物天南海北的乱交朋友的一种方法。


IP属地:浙江1楼2023-02-22 13:28回复
    最大同性交友平台当然是(


    来自Android客户端2楼2023-02-22 21:29
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      2025-05-14 07:16:40
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      为什么太吾特色是绿 这特色建议不要保留


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-02-22 23:01
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        这是游戏,我玩游戏是为了寻开心,不是为了找恶心。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-22 23:47
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          2与3有点类似太阁立志传,需要定期陪老婆与交好亲朋。
          2更合理点,3讲道理,现在太吾需要忙的时期够多了。


          IP属地:吉林5楼2023-02-25 23:16
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            一个颇具可行性的方案,同道可以复杂点,其他NPC可以简单点。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-02-26 01:13
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              支持,建议出MOD


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-03-02 03:00
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