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把火枪的伤害翻倍,但是射击间隔也翻倍。会太强吗?

只看楼主收藏回复

最近在自学做mod自娱自乐,想体验人类火枪排枪的快感。但是又不想改太强或者太弱
改完后,面板远程伤害还是一样


IP属地:广西1楼2023-02-23 07:12回复
    不会,虽然最终能打出来的总伤害看似翻倍了,但实际打起来除非是只打单体,打步兵很容易出现伤害溢出的情况,再加上射击间隔翻倍,只能说输出效率甚至下降了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-02-23 07:47
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      不会,因为sfo帝国火枪就是类似的作法,结果是不堪重任,输出效率太差,没有工程师就没法当主力


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2023-02-23 09:12
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        是大加强,但不是特别大
        主要是提高了上限和可操作空间,单轮爆发高可以点完拉走,而且总伤也高很多
        直射和曲射类不太一样,很难全队同时射击,也很少射完弹药弹药利用率也高,所以最后这些好处未必能落到实处
        如果摆着射,那差别很小,毕竟dps差不多
        双倍伤可能会有溢出问题,不过火枪一枪也就那么多,能溢出到哪里去所以毫无疑问是加强


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-02-23 09:17
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          不会,人家趁你发射的间隙给你打死一片,你后面输出也会少


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-02-23 10:51
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            伤害减半、攻速加倍不一定靠谱,毕竟吃两次减伤了。
            但如果是按照现在的实际真伤来减半、攻速加倍,那我觉得必然是大加强。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-02-23 12:42
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              理论输出上限会变强,实际上更有可能变弱。
              火枪的常态并不是弹药不够用没打够输出,而是被干扰、射界不佳等输出环境问题导致没打够输出。增加射击间隔只会进一步恶化输出环境。


              IP属地:福建8楼2023-02-23 13:12
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                你是否在寻找一个叫武士跌倒的dlc


                IP属地:湖南9楼2023-02-23 21:11
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                  我觉得还可以,一轮能干掉对手模组可以让对面输出降低,而且叠射速比叠远程破甲威力容易。以前锤2sfo里帝国火枪只要不是白板都能稳压刮痧铁甲军


                  IP属地:广西来自手机贴吧10楼2023-02-23 21:32
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                    会溢出吧?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-23 21:38
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                      大削弱,会增加溢出伤害导致浪费输出的现象


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-02-24 00:33
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                        听起来像海盗的火枪


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-02-25 17:11
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                          总输出x2了,当然强


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-03-08 10:23
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                            详情参考鼠特林…天下武功唯快不破


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-03-08 10:35
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