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13.5猫咪小重做,进来分析下

只看楼主收藏回复



IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-02-25 10:01回复
    、、TheShy一生粉. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    悠米小重做再刚刚上线至测试服,并计划在13.5版本实装,以下为改动内容
    ●基础属性
    成长生命值:84→69
    基础法力值:404→440
    ●【被动】
    当悠米的攻击或者技能命中英雄时,悠米会治疗自身20-105(+15%法术强度)生命值,如果接下来4秒内悠米有依附在友方英雄身上,则也会对该友军进行治疗(如果触发该效果时悠米已经在友军身上则会立刻治疗友军)
    这个效果有20-10秒(基于英雄等级)的冷却时间
    当这个技能准备就绪时,悠米的攻击距离增加50
    当悠米依附在友军身上时,该友军会在击杀英雄或者小兵时提供给悠米友谊值,提供了最多友谊值的友军会成为悠米的最佳好友,会在悠米依附在自己身上的时候为悠米的技能提供额外的效果


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-02-25 10:02
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      2025-08-05 23:09:51
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      ●【Q】
      冷却时间:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25秒
      法力消耗:50
      悠米召唤一个飞弹,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180/210(+20%法术强度)魔法伤害,并减速该目标20%,在1秒之内衰减
      当悠米依附在友军身上时,可以在技能形成一道加快的直线之前用鼠标操控技能,加快后的技能造成80/140/200/260/320/380(+35%法术强度)魔法伤害,并减速敌人55/60/65/70/75/80%,持续2秒
      最佳好友加成:该技能的减速效果始终为55/60/65/70/75/80%,并且在命中敌方英雄后,自己和依附的友军的普攻会额外造成10(+10%法术强度)魔法伤害,持续5秒,该伤害会根据友军的暴击率增加,最多增加75%
      技能弹道宽度:65→55
      现在会使目标显形


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-25 10:02
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        ●【W】
        冷却时间:10-0秒(基于英雄等级)
        被动效果:当悠米依附在最佳好友身上时,悠米的护盾效果和治疗效果会增加10-20%(基于友军等级),并且该友军的普攻会在命中时为自己回复3/5/7/9/11(+4%法术强度)生命值
        主动效果:悠米冲向一名友方英雄并依附在其身上,变得不可选取(除了防御塔)并跟随友军移动
        *剩下的关于这个技能的机制比如冷却时间,被控制后的冷却时间之类的就不说了,和之前一样的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-02-25 10:02
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          ●【E】
          冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒
          法力消耗:80
          悠米为自己提供一层护盾,可抵挡90/120/150/180/210(+30%法术强度)伤害,并获得35%攻击速度(每100法术强度增加8%),持续3秒
          当护盾存在时,还会提供20%移动速度
          当悠米依附在友军身上时,护盾会提供在友军身上,并且为悠米和友军回复20/24/28/32/36法力值(会根据已损失法力值增加,也就是当前法力值越低,回复的越多,最多可翻倍)


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-02-25 10:02
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            ●【R】
            冷却时间:120/110/100秒
            法力消耗:100
            悠米引导3.5秒,召唤5道魔法波纹,当悠米依附在友军身上时,可以用鼠标操控波纹
            被波纹命中的敌人会受到75/100/125(+20%法术强度)魔法伤害,并减速10%(每道波纹增加10%),持续1.25秒
            (第一道之后的波纹只有25%的伤害)
            被波纹命中的友军会回复35/50/65(+15%法术强度)生命值,溢出的治疗效果会转为护盾
            最佳好友加成:治疗效果增加30%,并还会提供20/40/60(+10%法术强度)护甲和魔抗,抗性加成在技能持续期间有效
            在引导期间施放W技能会导致后面的波纹无法改变方向
            引导期间悠米可以移动和施放E技能


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-02-25 10:02
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              转自微博楚康@Hiroshi博


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-02-25 10:03
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                挖藕


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-02-25 10:03
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                  2025-08-05 23:03:51
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                  来分析下加强,还是削弱


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-02-25 10:04
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                    下面发沙皇的改动


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-02-25 10:05
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                      阿兹尔13.5版本改动补充
                      今天设计师特意发布了一个视频来详细介绍并讲解阿兹尔的改动
                      其中有一些之前没提到的被动防御塔的改动
                      ●基础属性改动
                      基础生命值:622→550
                      基础法力值:380→320
                      成长法力值:36→40
                      成长护甲:4.5→5
                      基础攻击力:52→55
                      成长攻击力:2.8→3.5
                      基础攻速/攻速收益:0.625→0.694
                      成长攻速:3%→4%


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-02-25 10:05
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                        ●【被动】
                        冷却时间:180秒→90秒
                        持续时间:60秒→30秒
                        防御塔伤害类型:物理伤害→魔法伤害
                        防御塔的攻击力:150(每分钟增加4)+15%法术强度→230-410(基于英雄等级)+40%法术强度
                        防御塔对英雄不再造成37.5%的额外伤害
                        现在防御塔伤害可以施加技能特效(比如冰杖,卢登)
                        防御塔生命值:2550→3000
                        防御塔的护甲:60(每分钟增加1)→30-90(基于英雄等级)
                        防御塔的魔抗:100(每分钟增加1)→30-90(基于英雄等级)
                        现在阿兹尔远离防御塔或者死亡后,防御塔的魔抗也会减少100


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-02-25 10:05
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                          ●【Q】
                          技能基础伤害:70/90/110/130/150→60/80/100/120/140
                          法术强度加成:30%→35%
                          法力消耗:50→60/65/70/75/80
                          ●【W】
                          现在技能不再提供任何攻击速度
                          技能基础伤害:50-150(基于英雄等级)→0-110(基于英雄等级)+50/60/70/80/90(基于技能等级),最高基础伤害为200
                          法术强度加成:55%→60%
                          法力消耗:40→30
                          ●【E】
                          法力消耗:60→45


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-02-25 10:05
                          收起回复
                            ●瘟疫之源 图奇
                            【E】法术强度加成:每层35%,最大210%→每层30%,最大180%
                            ●海洋之灾 普朗克
                            【被动】基础伤害:55-310→50-250
                            【E】充能时间:18/17/16/15/14秒→全等级18秒
                            ●精密系:凯旋
                            治疗效果:10%已损失生命值→5%已损失生命值+2.5%最大生命值(大乱斗为3%已损失生命值+1.5%最大生命值)
                            ●坚决系:不灭之握
                            治疗效果:近战1.7%最大生命值,远程1.02%最大生命值→近战3+1.2%最大生命值,远程1.8+0.72%最大生命值
                            提供的最大生命值:近战5,远程3→近战7,远程4


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-02-25 10:06
                            收起回复
                              2025-08-05 22:57:51
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                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-02-25 10:11
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