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为什么卧龙不能按仁王的思路继续做下去了

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因为仁王2卖的就不好,半扑街了啊。
仁王1一年左右卖了300W份,累积卖了400W份左右。这还是属于新开创IP,没有老粉丝用情怀买单的情况下的成绩。
仁王2是在仁王1销量还不错,已经打出一定知名度,积累了部分铁粉的情况下。一年左右才卖了200W份,累积销量300W份。
一年左右的销量下降了50%,累积的销量下降了35%。虽然还是赚钱的,但很明显,卖的真的算非常差了。
还按着仁王2的思路继续往下走,是现等着去赔本嘛?
那些动不动喊着300小时,400小时的仁王铁粉们。我就问你,如果你是游戏公司的经理,你是希望游戏卖给一个人,让他玩300小时,还是希望游戏卖给10个人,每个人玩30小时的?
游戏过于硬核,过于复杂,深度够深,真的是优点吗?
入门难度太大,爽点过于依赖深度练习,上种下段位+紫电切武器+多套武技切换+穿插妖怪技,还要配合忍术和阴阳,实在是太过于复杂了。
老手做视频是很炫了,但新手有几个愿意花上几十个小时时间去练习,才能体会到这种爽点的?更别提部分手慢玩家,到死也练不出来这么多花式啊。
靠ACT死忠粉是没出路的。忍龙上STEAM了,卖的好吗?加起来卖了几千份,连重置的钱都赚不到了。
动作系统简化是必须要走的路,玩家只需要选择武器,轻重攻击+武技,穿插部分奇术进行辅助,再配合化劲破解红光,就足够了。
目前来看,做的不错了。前面两关的BOSS,不能完全说明问题。但就难度而言,我觉得是合适的。老手觉得太容易,可以期待后面的BOSS战。但新手而言,这个难度不低,但也不至于高到玩不下去,算是合适的了。


IP属地:浙江1楼2023-02-25 14:13回复
    而仁王2代,相比一代。
    最大的创新来自于魂核妖怪技的引入和妖反。这个其实可以算作是优点的。
    但剩下的改变在我看来全是缺陷。
    比如进攻精力被大幅削减,强迫你必须去学习上中下三段的流转。一代不学流转,除了DLC的大太刀和长枪上段会出现明显的精力短缺问题以外。
    二代所有的武器,都面临精力不足的问题。尤其是在常暗下面,必须要依赖流转的回精和妖怪技的衔接才能打的比较顺畅,复杂程度大幅提高,流畅度大幅降低。
    比如99武器被砍成重残。对,就是被你们鄙视的99流,开大无脑莽死BOSS。对于高手来说,这种暴力无脑的方式很屑,但对大部分新手来说,开99一顿乱莽,就是很爽啊。
    二代的种种改变,明显的就是朝着迎合铁粉硬核去改的。结果也很明显,被销量妥妥打脸了吧。


    IP属地:浙江3楼2023-02-25 14:42
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      2026-02-14 20:56:06
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      过于偏好硬核的ACT模式,是走不通的。
      卧龙就算不一定让所有人都满意。但大做减法这个方向是绝对正确的。
      魂系列精力条的设定,和魂系列的回合制战斗模式,是一个体系的。
      但仁王2去让打回合制是什么下场的?
      BOSS疯狂的追击欲望+站远了就开始无限发波丢符+无限霸体,还不断开常暗,导致了回合制去打仁王2就是极其苦手的。
      仁王2的设计,就是在逼迫你必须打进攻打套路,而且必须是高难度的把残心流转切段位,再配合武技妖怪技一起混合熟了才行的。
      这很明显就是主动去迎合动作铁粉的设计意图去的。最后被销量打脸,属实是一点问题都没有。


      IP属地:浙江9楼2023-02-25 15:44
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        很多ACT死忠粉。是不明白销量下滑,后果有多严重的。
        这么说吧,假如一款游戏,如果开发成本是2个亿,营销成本是1个亿。卖300W套,每套卖300,总共9亿
        steam分成30%,除去平台分成,游戏公司到手是6.3亿。赚3.3亿。
        卖200W套,总共卖了6亿,除去STEAM分成,游戏公司到手是4.2亿。实际到手,赚了1.2亿,实际利润下滑了70%。
        照仁王2那个思路去走,仁王3销量再下滑个30%,光荣直接赔钱。
        要么就只能削减开发费用,要么就干脆不做了。
        忍龙上STEAM就是个试探,看看当年号称扛鼎的硬核动作游戏天花板会卖的怎样。结果就是销量惨不忍睹。


        IP属地:浙江16楼2023-02-25 18:02
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          所以很多热门IP,一旦销量下滑趋势出现。
          坚持2代之后,基本就GG了,不会有第3代了。
          因为这就等于市场已经证明,原来的游戏模式不行了。
          有些小众游戏,还可以继续坚持,用爱发电的,都是大规模缩减开发费用,减少营销支出。
          能用免费的引擎就用免费的引擎,能用简单的音乐就用简单的音乐,好几代技术都不做更新,素材大量重复使用,那都是迫不得已。
          这就是小众化游戏的生存之道了。


          IP属地:浙江17楼2023-02-25 18:10
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